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170
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领土防御(TapTap测试版)
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昨天 新版本更新
8.2
Hi,Tapper
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8.2
170个评价
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嘴替发言
1
带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
运行稳定性
32
广告频率
15
六月清泉
游戏时长 34.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
可玩性较好,一款有趣的塔防,熟悉后操作难度不高,很适合消耗时间,个人推荐的武器为穿透激光、放空机枪和放空炮,这三款武器打无尽几十甚至上百关没有问题。
🌃画面音乐:
音乐有三首可以选,这个要看个人喜好,我觉得较为中庸
🔖运营服务:
运营可以,听得进合理的意见,有在合理改进中,制作人也在完善游戏
✍🏻建议:
目前游戏关卡较少,模式单一,需要等后续模式
游戏中仓库没有分类整理功能,这个仍要等制作人开发完善
官方
Invincible thun
:
谢谢宝子支持
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮可玩性:
塔防类游戏,没有按照常规塔防那样着重于规划线路,而是不停推进,直至占领所有区域才算过关。敌人也是可以攻击防御炮塔的,在安排站位的同时也需要保护好设施,站稳第一片地之后,大后方是稳的,不会有偷袭。黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内敌人,摆放进任意建筑即可触发占领计时器并发现敌人,有一定放置策略。
建筑在战斗开始前可以自由配置,包括功能类、防御类和陷阱类三种,每种可带4~5个。战斗中建造建筑的感觉和红警很像,带有一定rts元素,与其他塔防类差异化还是蛮大的。
⚖️平衡性:
有比较庞大的图鉴功能,包括玩家炮塔和敌人单位。没有数值类养成,战斗体验上应该会比较符合预期。个别关卡可能对数值要求稍高,需要强力炮塔卡牌才能通关。
🌃画面音乐:
固定摄像机视角的3D建模,场景不大,炮塔和敌人种类却很丰富。界面结构简单,部分UI还是色块,像个人开发作品。
战斗表现力较好,炮塔基数多了的情况下,有一定视觉冲击力和战斗爽点。背景音乐感觉像是摇滚,而游戏内战斗节奏并没有那么快,会有一点吵闹感。
✍🏻建议:
1.第一关开始游戏前以为需要操作,把所有卡牌都下了,结果开始游戏什么都无法造。这里需要加个检测机制,没带卡牌的话需要有提醒或者不让进关卡。
2.第三关占领第二区域的时候,进度条走得非常慢,不清楚什么因素导致,如何加快进度条也没有说明,与前几关的反差挺大。
3.还是第三关,第三区域的刷怪太频繁了,放进一个任意建筑物都会被瞬间击溃,无法推进分毫,即便扔进去墙吸引火力也不行,似乎数值有问题,或者刷怪器异常。
复仇者
:
老狼没认真玩啊😏第三关就是引导你卖后方塔换经济推进的,还有大小塔打射距配合,很好过的
烈焰天启
游戏时长 79.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全部通关了
新游戏有bug
玩着还是很爽的
无尽后期有点坐牢,缺钻石和金币就去坐牢
考验摆放和配合,无脑打有点难度
官方
Invincible thun
:
词条和防御塔还有坦克后续会加的 现在忙着做新版本 新玩法 开发的差不多了 过几天会开启测试的 感兴趣的话可以来群里讨论
东
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
创意塔防,不同于传统塔防的死板,可推进占领区域。如果你玩过红警或逆战的塔防模式,你一定对它无法自拔。
thunderJimmy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏性不错,画面表现比较符合我个人对塔防的期望,就是感觉操作界面略显捡漏,要是放置的时候有自动吸附功能或者自动对齐就更好了
魔鬼恋人
:
太难了
哦(⊙o⊙)哦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有个很严重的问题 我以为建筑没把都送的我把建筑全部都分解了 咋办
官方
Invincible thun
:
数据清了重新打吧😂
人参萝卜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
策略性,创新性,娱乐性都不错,杀时间的好东西,先给个五星好评吧,毕竟游戏也是要吃饭的,广告也不白看。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人生不容后悔
玩过
你们都是咋通关的 我第一关打了半个小时 一直在出兵 没有通关信息啊
官方
Invincible thun
:
需要往下一个区域建防御塔占领的 全部占领成功就赢了
嘉宇
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议添加这个功能
屏幕左侧加个录音机
可以导入本地文件进行播放
这样玩的久了不会太无聊
官方
Invincible thun
:
是播放本地音乐吗?把本地音乐当背景音乐?
User68546810
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的那个拉远拉进 不好操作可以优化方案!!
防御塔放好后能挪动更好了!
官方
Invincible thun
:
好的 感谢提出意见,后续我会优化的😁
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