领土防御(TapTap测试版)

领土防御(TapTap测试版)

测试
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7.5
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全部评价

近期趋势
7.5103个评价
嘴替发言1 带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性27 广告频率10 画面视觉5 操作体验3 UI设计1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮可玩性:
塔防类游戏,没有按照常规塔防那样着重于规划线路,而是不停推进,直至占领所有区域才算过关。敌人也是可以攻击防御炮塔的,在安排站位的同时也需要保护好设施,站稳第一片地之后,大后方是稳的,不会有偷袭。黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内敌人,摆放进任意建筑即可触发占领计时器并发现敌人,有一定放置策略。
建筑在战斗开始前可以自由配置,包括功能类、防御类和陷阱类三种,每种可带4~5个。战斗中建造建筑的感觉和红警很像,带有一定rts元素,与其他塔防类差异化还是蛮大的。
⚖️平衡性:
有比较庞大的图鉴功能,包括玩家炮塔和敌人单位。没有数值类养成,战斗体验上应该会比较符合预期。个别关卡可能对数值要求稍高,需要强力炮塔卡牌才能通关。
🌃画面音乐:
固定摄像机视角的3D建模,场景不大,炮塔和敌人种类却很丰富。界面结构简单,部分UI还是色块,像个人开发作品。
战斗表现力较好,炮塔基数多了的情况下,有一定视觉冲击力和战斗爽点。背景音乐感觉像是摇滚,而游戏内战斗节奏并没有那么快,会有一点吵闹感。
✍🏻建议:
1.第一关开始游戏前以为需要操作,把所有卡牌都下了,结果开始游戏什么都无法造。这里需要加个检测机制,没带卡牌的话需要有提醒或者不让进关卡。
2.第三关占领第二区域的时候,进度条走得非常慢,不清楚什么因素导致,如何加快进度条也没有说明,与前几关的反差挺大。
3.还是第三关,第三区域的刷怪太频繁了,放进一个任意建筑物都会被瞬间击溃,无法推进分毫,即便扔进去墙吸引火力也不行,似乎数值有问题,或者刷怪器异常。
复仇者嘴替担当 : 老狼没认真玩啊😏第三关就是引导你卖后方塔换经济推进的,还有大小塔打射距配合,很好过的
官方Invincible thun万花丛中过 : 需要往下一个区域建防御塔占领的 全部占领成功就赢了
官方Invincible thun万花丛中过 : 数据清了重新打吧😂
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