生存大作战

生存大作战

5.9
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5.944个评价
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带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计2 运行稳定性1
辰星
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
曾经玩过十几天,这里说一下个人观点,我是零氪的,后面不管推关还是爬塔都是前三,由于前两名氪金一开始差距就比较大,不过后面也追的差不多了,分享一下零氪咋玩
前期不用在意什么流派,只看四维就行,战力高就上,后期如果只考虑推关流派其实影响也不大,因为你的属性始终超不过对方的抗属性,因为你会面料一千万推1亿,1亿推10亿的情况,所以只是为了推关的话主要靠机械兽和芯片、技能,机械兽推荐裂风,红色宠物无需多说,虽然贵点但是值,平时活动也会送不少币,可以慢慢养成,机械兽技能推荐闪避,抗暴,机械兽弱化,宠物加强,当然主要看运气,首推机械兽弱化,因为后面你闪避高了但是对方机械兽你是闪避不了的;芯片推荐2驱动4圣愈,目的就是能站住脚,技能的话也很看运气,招数必须推荐插翅难飞,绝技不强求,因为你一般打不出来,打出来也就打一次就结束了,机械方面推荐生命储存,也是为了能站住脚,潜能方面最前期惩戒一击,赌眩晕几率。
然后是平时重点要做的,营地围城要打,能打多少层打多少层,给好多钻石和子弹,后街,失控研究室(芯片主要来源)死亡厂区(技能书主要来源)机械兽主要靠活动。
钻石怎么花,推荐堆机械兽>酒馆,千万不要拿来升街区,后面没啥必要,多一级少一级影响不大
大概就这些,很多活动什么的懒得写了,能做多少做多少,后期没玩到,不过服务器也没几个人玩了,游戏很花时间研究,需要不断换技能来打各种怪,只要搭配好了,零氪也可以玩的很舒服,再说一点,这里的皮肤很难搞,至少前期很难搞,这个是个缺陷。
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yhy : 我也没干啥呀,他他给我号没弄没了,气死了啊,我好气的我,我打了三个小时的号他给我弄没了
呀~!!
游戏时长 7.0 小时
自由主义
游戏时长 94 分钟
官方宇酷游戏 : 游戏是有一定商业化设计的,很抱歉这方面给您带来了不良体验。
叶玄
玩过
官方宇酷游戏 : 谢谢好评支持哈
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
小米小米88
游戏时长 176 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
这种游戏还是蛮看个人胃口,虽说氪金成分比较大,但游戏性也有独到之处。
我想起了以前玩过的页游《小小忍者》,也是走不同流派去pk,培养的过程挺有意思的。
玩着大概20来天了,发现了以下问题,望改善:
===========2025.02.11===============
1、 前期没自动攻击,要做很多主线才开,节奏太慢了,完全没必要,估计很多人懒得手动点因此退坑了。
2、 停止自动攻击后,最后打的一波装备不会自动卖掉,尤其是开了5倍之后,得手动点击20多下卖掉按钮,非常影响体验,每次没弹药自动停掉时我都想直接关游戏重进。
3 、长期玩的话,有些活动挺浪费时间的,比如战斗还是需要2回合才能跳过,开了永久卡不能直接跳吗?还有修狗后街收集,买了自动扫街也没什么用,每天不拉满次数挺可惜的,拉满也挺耗精力挺废操作的,不能搞个多倍收集吗,一次消耗10倍次数?竞技场次数可以刷零件,如果次数满了自动攻击直接给零件不行吗,非得要手动去打?
4、队友礼盒没保底,50个礼盒0信物你敢信?你好歹酒馆骰子等级升级可以送自选吧,或者搞个活动送吧,或者每开200个送个自选吧,否则你让脸黑的玩家怎么培养想玩的流派?
5、重新上线聊天记录不保留,你好歹上线拉取聊天室最近10条记录吧,不然空空的很单机。
6、聊天看别人资料属性时无法看到区服和盟会。
7、盟会战队长和成员的奖励差距过大,而且这么重要的功能,开放之后没任何提示?不整封邮件搞个功能引导或者给个红点?遇到摆烂的会长很无语,退盟重加还有cd。
8、跟别人切磋或者战斗完或者打boss可以给个伤害统计吗?要看治疗量,本体伤害(包括技能,普攻,特种装备等等伤害),机械兽伤害等等 。再用机械危机boss整个打桩功能吧,我调完装备想看看是否有提升啊。
9、宠物选歪了再改就很难了,你整个氪金的转换道具也行啊。
目前就想到这么多
官方宇酷游戏 : 一些建议和观点 确实是游戏目前存在的一些问题,已经记录您的反馈给开发了,十分感谢您的支持与反馈