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浮岛世界2
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带图
59
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
音效动听
12
画面优秀
10
轻松护肝
6
运行稳定性
122
广告频率
19
玩法设计
13
资源获取
7
操作体验
5
日常肝度
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
李又饿了
游戏时长 7.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游玩已结束
💎资源获取:
养成类游戏,资源获取方面主要依靠线下挂机,定时上线升级建筑就可。建议有资源优先升【科技max:青铜时代】图一科技树,其次是【人口max:40】、【生产加成建筑】,具体怎么玩因人而异,用来打发时间还是不错的。注意:在时代更迭时会极度缺乏资源,建议提前准备,不够的去关卡或入侵中获取。(铁资源不在其中,目前版本用不到铁资源。)
『紫晶』:游戏里升级科技所需要的资源,获取方法有两种,两小时一刷新的【入侵max:10】和只有一次获取资源机会的【关卡max:青铜时代第十章】,可以不选择看视频双倍,紫晶目前版本足够使用。
🎮可玩性:
●军事战斗指挥:入侵和关卡的难度都不高,以科技【军事学院】为一个转折点,除木棍,投石两者不用升级,其余都可,兵种不同在于对策。(剑士升满就可以玩到毕业了。)图二兵种。
牧师和弓箭手等输出单位速度较快,前期不建议和剑士等防御单位合并使用。配对合理非常重要,既要有前排抗伤输出也要有后排远程输出和牧师加血。(如果全部都是抗伤防御单位会导致部分单位被挤到后排,造成无法同时输出的问题。)
●建筑升级养成:升级到一定等级会更改建筑的模型,看着村子逐渐扩大,对于初次接触养成的玩家而言有一定的成就感。
整体可玩性有,但不算很高,多是重复单调的资源采集,关卡方面的可玩度是游戏最高的,可以体验指挥官的快感。
✍🏻建议:
●在指挥调动的时候会出现模型碰撞,导致单位卡在某一地方无法行动,也有穿模情况出现,建议优化。
●调动单位时会出现指令下达,部分单位不遵循调动卡在原地的情况,有时候会将两组配队搞混乱,建议在个体单位上标注隶属于哪一配队。
🔖运营服务:
看评论有说游戏烂尾了,不明确真实性,但确实有些可惜,游戏体量不大,节奏不快,适合游戏荒玩家游玩。
🌃画面音乐:
战斗时的音乐确实带感。
喊住你的名字
:
上安陆墙了
逆@晨
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这是一款收集资源的休闲游戏,不论是地图大小还是玩法多样性上相比较上部有了很多改进,但是还是有些瑕疵。
💎资源获取:
从前作的工人几乎无上限,变为了升级住房才可以获得更多工人,粮食资源难获取,前期疲乏,后期冗余。还多了传送门副本和军事副本,但传送门副本资源少,前期兵力不足又很难打。相比较之下军事副本地图挺大的,但升级后的主角一个人就能单通,不需要征兵。
☄️成长体验:
前期很容易卡资源,后期资源冗余,相比前作多了分配工作的功能很不错,但是滑动这块的效果有点差,卡顿。中期为了攒宝石就得频繁进军事副本打怪,然后这个加载过程也挺卡的,对耐心差的玩家挺不友好的。前期挺好玩,中期噌一下坐火箭,挂机一天回来直接资源爆仓,毫无游戏体验。
🎮可玩性:
前期可玩性很不错,相比前作不论是画风还是建筑上面都是有进步,多了上帝视角的功能,可以更快点击建筑升级,还有科技点多了几个时代的过渡,不同时代采集不同材料,由采集木头→石头→青铜→铁器的变化还是可以的,可惜的是玩到青铜之后开发还没完全,被迫中止体验。
✍🏻建议:
地图方面:
首先围墙有点鸡肋,建议参考红警这类游戏的战争迷雾,必须由人探视野,其次地图上可以增加更多的野怪,大小两头野猪属实鸡肋。
资源方面:
自耕地和林场这块应该放更早一点,我都玩到青铜时代才刚解锁种地,相当鸡肋。石头资源相比其他资源少了很多,而且前期最难攒,建议采集工具这块出个升级板块,由木制到石制再到铁制。宝石资源太难获得,传送门才几十颗,还要损耗兵力,军事副本一进一出加载太慢,还无指引要满地图找漏的兵,不看广告拿双倍的话,你后期一个科技天赋要1500宝石升级,looking my eyes?一次传送门60颗,一次军事副本150颗。还有挂机这块,基本上石器时代走完,挂个一天这游戏资源就顶天了,一天前获得1K单位的粮食都难,挂一天已经1B了,不是1M,是1K的千千倍。
战斗板块:
将猛兵残,副本相比前作来说少了很多压迫感,直接带兵堵传送门门口屠杀,碰撞体积这块有点离谱,打起架来小兵会把战力最猛的你挤到十万八千里外,颇有“主公你先走我来殿后”的狐闹感😂,主角武器和角色可以更丰富点,小兵的进阶也可以早些,排兵布阵这块得分个前后,不然每次远程兵都走脸上被对面战斧兵突突死。
玲羽
游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024年12月7号这一天是我生日,吃了早餐,然后上午的时候闲着无聊,刷tap游戏看到了这个测试的游戏,发现有挂机,经营,发展,探索等等元素,感觉有点意思,于是从tap下载进去玩,目前玩到今天大概有三四天的样子,刚开始也什么都不懂,乱摸索的,这个游戏制作的挺不错的,就是我这设备bug挺多,我已经玩到发展的巅峰了,期待更新下个版本,挺有意思的,后期资源多的用都用不完。以下是我个人给出的一点点建议,如果作者觉得有用可以采纳哟~
1.强烈建议,游戏以后更新增加一个可以缩放地图大小比例的选择,玩到后期就是想用上帝视角观察打仗或者小人自动互动,看着他们慢慢收集资源,很有成就感,控制小人后期跑图只能看一点点视野太小了,最少要缩放3倍以上才过瘾。
2.强烈建议,把游戏主角战斗的时候,脚下增加一个颜色圈,显眼一点,跟随游戏主角走动要不然后期打架小兵太多,看不见主角在哪。
3.强烈建议,把游戏里面的所有兵啊(我方和敌方的),把所有的兵的碰撞体积删除掉,让游戏主角小人可以和那些兵走动重叠,要不然推图的,或者打架的时候,你根本控制不了(你本来要带兵冲锋的,然后发现兵跑的比你快,把你挤得一团出不去,直接卡死在远征关卡。。。。。咳咳)
4.强烈建议,游戏主角建议增加一个跳跃建(强烈建议),很多时候被bug,或者小兵挡住,或者被地形卡住,稍微跳跃一下,这游戏体验完全会不一样
5.游戏掉帧问题后期我观察了一下,发现主要是游戏工人互动太多,这算是个小建议吧?增加一个隐藏按钮,隐藏那40个工人?以后肯定工人越来越多的,每一次选择传送门打架,工人集体回家/出门的时候,直接从58帧掉到12帧,恐怖如斯,掉帧小人只能隐藏了
后面就没什么想说了,这个游戏无聊的时候刷一下挺有意思的,练兵打传送门和远征,都会给水晶,后期水晶完全用不完,推荐快速解锁弩兵,选择加百分之100伤害的装备,然后直接带一堆弩兵嘎嘎乱杀,传送门直接堵门口,一个都死不了,刷新几个重骑直接秒杀,就是打远征可能会有点bug(建议看看我说的建议3和4),兵太多,碰撞体积直接把主角小人给挤的飞起来,咳咳咳。。。。至于其它资源,慢慢挂机就行,前期要想快速发育就去疯狂杀猪,大小野猪刷新了就去刷,然后刷科技把农场和林场做出来,派遣四个工人直接物资不缺了,可能会有点缺石头和黄铜,重点是石头,黄铜我挂机一晚上30多M,科技和兵全部刷完了还剩下20多M,咳咳咳根本用不完,石头等晚上睡觉派遣40多个工人刷一晚,应该也不会缺的。至于其它的基本上都是挂机,慢慢发展加点,造兵打远征和传送门,根本不缺什么了
总的来说这是一个好游戏,制作的也很精良,虽然有些bug有点怪怪的和有些内容虽然玩的红温头大,但是确实挺好玩,挺放松解压,打发时间非常合适!作者如果可以看见,一定要好好看看我说的那些建议,能加入进去实在是感激不尽,感激不尽啊!那都是我从7号玩到11号这段时间,痛并乐享其中的重要体验啊!!!!!
先知
:
红色的钻石怎么得
歪比巴卜
游戏时长 6.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了6个多小时已经毕业了,目前游戏是半成品,玩法是模拟经营类,也有战斗玩法,因为是半成品有很多不足的地方。
首先说一下玩法吧,玩法很简单就安排人手采集资源然后挂机,看广告可以获得双倍资源,资源用来升级各类的科技,有战斗玩法解锁兵种来战斗可以获得资源和粉钻。资源基本上不会缺,就是粉钻比较缺,因为粉钻靠挂机获得不了。
然后是缺点,缺点很明显就是半成品,战斗玩法没有小地图每次只能缩小地图挨个找敌人位置,而且有的地图做的很大敌人也很分散,士兵的数量带多了出现卡顿现象,士兵跟随也有问题跟随主角有点僵硬,而且会挤主角,在一些狭小的位置会把主角挤出地图,战斗玩法纯靠数据,靠士兵数量,没有策略可言,所以战斗玩法比较无聊。
差不多就这些,希望官方更新游戏的同时把缺点都弥补一下,把游戏的做的很好,给玩家带来更好的游戏体验。
仁至义尽
:
为啥你的有字,我的就是一些方块
大别野
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哈哈哈,我是第一个碰到bug的嘛。
☄️成长体验:
流程很简单,玩法就很容易上手,不过有点单调了。
💎资源获取:
资源获取就是简单的等待,过程中主角没有事儿做,有点无聊
可玩性一般不算无聊,有待开发。
体验过程中,自动保存的时候会莫名其妙卡一下,很影响体验,建议出一个选项,玩家自己选择需不需要自动保存。虽然但是,制作方这个用心还是很好的。其次就是开始的时候加载很慢,和游戏动画在后期开始变得卡顿,只能开极简模式玩,如果不是我手机的问题的话,那应该是游戏优化有待提高。总而言之,值得一试。
QQ用户17253925
:
玩了七十几分钟,上线存档没了。不玩儿了。
手机用户8605663
游戏时长 4.9 小时
游戏本身挺好玩,单机游戏,扩充岛屿,产资源换产资源的能力,弄一帮打工小弟,从小草屋到盖楼,目前版本还有两个时代没出。
游戏离线也有收益,不用着急玩,每天玩一会就挺开心的,广告的性价比看起来也挺高。
但玩了几小时,主要感觉卡成PPT。
操作有点不好适应,反向移动的地图?
地图加载慢如小蜗牛,每次征战都要加载一次😥
打仗的时候迷路了,一边撞空气墙一边急得带兵团团转……
而且这届士兵不好带,士兵见到敌人就走不动道,不听我指挥了。
打空间传送门的时候,排兵的蓝框出来的好慢,兵和实际有时候不匹配,我打败仗出过-7个士兵😕,蓝框里的剩3个兵,实际能见到好多个,等到实际真只剩3个兵,士兵数就负了。
栅栏好像把自己关起来一样,目前版本我不建议用资源盖这个,如果有拆除建我一定一键拆除。栅栏门有点太小了。尤其是打架之前深有体会,我左晃右晃,让士兵们从栅栏门里一个个挤出来。😅这让我想起我玩我的世界圈了个栅栏引了两头牛进去,疯狂喂小麦养到了一百头,打开唯一的栅栏门,再手拿小麦,牛牛们疯狂挤在门口却一次就出来一两只的样子……
……不过还好,毕竟是刚出生一个月的游戏嘛,应该再过段时间就修好了。以前玩过一个类似的,那个好玩,找了找发现是这游戏的1。😃
空格
:
还有个问题就是农民会卡住,我打的时候有三个农民就卡着不动
A我又不是神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得玩,有广告,但不多,且广告性价比超高。
大野猪只要刷出来了,就打了去,不要留,很多肉,不急着用食物,也打了去,存着,反正不要留大野猪,不要舍不得死了一些一级兵,收益比死亡大。等出了剑士就不会死了,就是不停刷。
优先升级资源科技为第一,这样会加快采集速度,资源多,就不容易卡关卡科技。
前期尽快刷出红宝石,防守和挑战难度结束后看个广告红宝石就差不多够用,抓紧升到石器时代,士兵前期有剑士和弓箭手就够用,其他那些石斧石矛啥的不用急着出。
目前只玩到这个时代,一晃四五个小时就过去了。玩过前作的上手都会很快。
-------
玩了半天,确实出现了一些bug影响体验,但是反馈后修复的非常及时,给程序员点个赞!
匿
:
有个游戏叫qq天堂岛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🐳
玩过
继续提个下次可优化问题
1 造兵界面点问号显示的是原始数值,而不是升级后的,玩家要对比兵种就会麻烦
2造兵界面,假如你有15个兵,确不知道这15个兵是什么,还要跑到编队界面看
3造兵系统,那个兵种能进化,进化后的变化体验不明显
4士兵装备情况需要优化,开战前,开战后都应该可以看到装备的信息,是什么战斗形态
5城墙系统,感觉有些鸡肋,战斗时,首领应该可以穿透自己的小兵,可以在首领脚下单独加个光环,这样就能更方便判断他的位置
这个游戏可以做精,变成一次性收费游戏,后期出不同玩法DLC
说下问题,没有一代做的流畅和完整,优化很重要,可以限制农民和兵的数量,还有就是副本可以简单化,不用复杂地形,优化制作不好,还不讨喜,资源数值显示也需要调整,需要升级消耗时看不到,视角也需要调整,魔塔也很小,确精致,可以换个思路融合下,整体调整,这个类型的游戏倒是很好玩,支持你好好做下去
无言
:
你说的收费游戏是浮岛冒险是吧,和浮岛冒险还有很大差距
Charlulote
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
有点小无尽冬日的感觉,沙盒生存
首先是表现方面,人物与场景要素的交互设计很不错,美术风格统一,音效恰当,一些特效也是恰到好处,给人一种用心在做,但画面又不会特别杂乱的感觉
然后游戏性上就是正常的slg,4小时的体验已经能cover到游戏的大部分内容,所以在整体节奏的设计上比较精准
希望后面的改进,能在战斗要素方面更多样化,或者单独出一些特定地图和特定任务的小关卡,更能体现策划上的设计感
User402222730
:
问一下为什么我小米14不支持啊
断点
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以吧,目前内容到青铜就结束了,后面还有俩个大阶段。广告能直接跳过6小时的研究还是很爽的。唯一问题,到了中期,人口超过25个之后,就会变得非常卡,可能是测试的服务器不太行吧。到现阶段的40人口,不开简约不关高帧率,玩不了一点。打架派遣的时候,经常好几次也不动。还有一点,打架的时候,是没法移动的。我希望把移动指令优先级设的高一点。别的都还算可以,打发时间倒还行。
蒲公英的梦想
:
这是单机游戏.....不用服务器资源的
论坛
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