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6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
138个评价
带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
10
玩法设计
19
氪金付费
19
广告频率
11
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
🎮可玩性:
流水线上下来的商业化卡牌手游,与爆笑虫子联手也改变不了难看的吃相。核心战斗是5V5数值卡牌对战,支持自动技能和多倍加速,用了左右人员对撞的表现形式,与常规卡牌在视觉效果上有所不同,但本质上还是拼战力值,以及少许战前策略。
扩展玩法内容常规,很多商业化游戏的日常副本玩法这里都能见到,同质化情况很严重,没什么吸引人之处。
🕹️耐玩度:
武将总计40人,数量不算太多,最大上阵五人,最高品级红将,有职业和阵营设定,单个武将有等级、装备、天赋、翼纹、神器几条养成线,是很经典的卡牌类养成设定。
其他养成包括桃园加成,是对所有上阵英雄生效的属性加成。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些接近小游戏,五页签布局很常见,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色设定为各种昆虫和动物,加上三国名将的名字,烘托出一种搞笑氛围。实际效果一般,并没有觉得很吸引人。
战斗表现力一般,对撞规则来源于某单机游戏,会产生一些打击感,但最终还是拼战力值的,表现效果上有些鸡肋。
🔖运营服务:
已首发,轻度游戏主流的混合变现,以武将抽卡为主。卡池就一个,有心愿单和积分的设定,也有品级保底,抽到什么看脸。微创新了连抽功能,一次十连抽若抽到6个以上武将可以免费多抽一次,若抽到8个以上还可以多抽一次,能省不少券。
其他付费内容,如月卡、基金、各种礼包等都有,整体英雄数量并不多,导致其付费深度也一般。
✍🏻建议:
1.到冒险功能解锁以前,大概6~14级,中间没有新的功能出现,只是一直推关,游戏动力被消磨很快,没有足够的刺激。
官方
宇酷游戏
:
很用心的评论哈 根据您的建议以及部分反馈内容 我们会内部讨论。十分感谢
三月.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单的体验了一下
作为一款卡牌类体量很小的游戏 并没有使用传统的套皮卡牌游戏机制已经做的很好了
虽然是放置挂机,但并没有让我感觉到很无聊很无趣 数值也没有崩 这点做的也非常好
没有铺天盖地的广告弹窗
新手引导这个环节我很喜欢 并没有那种让人感觉到强制性的不适感
抽卡环节也很有新意,有这款游戏的独特创意
游戏福利也是够看的,并没有因为你不充钱而获得不了任何抽卡资源或是培养角色资源
风格上卡通,也很可爱 虫子与三国角色相结合,角色结合相当并不冲突 让我这个主公游玩体验很开心
我只想对开发者说
让那只青蛙少吃我一点好角色吧😝
77
:
为了给大家避雷我把体验告诉大家。垃圾游戏别玩,只会骗钱和敷衍玩家,联盟被恶意解散,找客服不解决问题,直接把你踢了
清别
游戏时长 55 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
内测玩过两天,当时问题很多,公测修复了一些还是好评的。
资源方面嘛,实话实说还是有点抠,但是放平心态慢慢玩或者说白嫖党还是可以玩的,毕竟副游嘛打发时间别想着一直推,充了个月卡免广告。
其次最吸引我的就是画风了,玩法emm就是卡牌,但我测试过,还是有实时计算机制,卡关差一点点的时候多打几次就能过。
总结:副游定位,用来打发时间,玩着还是不错的,大家可以试试,不好玩再卸载呗。
官方
宇酷游戏
:
感谢喜欢哈,有什么好的建议或者觉得要优化的点可以提出哈 我们将继续努力
豪锅
期待
画风:比较另类可爱,用虫子的世界观展现了三国卡牌游戏。4星
手感:打击感和反馈还不错,拳拳到肉的感觉。4星
氪金:氪金点不算多,但是单价偏高,我从一开始0氪,到现在1500,还在一步步沦陷。3.5星
音乐:还不错,挺耐听,晚上玩能听到虫鸣还以为是窗外的虫鸣。4星
游戏性:还是卡牌数值养成的风格,加上一些有趣的副本;(我个人最喜欢捉各种虫子、开图鉴)。4星
总评:摸鱼挂机比较惬意,氪金冲榜酌情考虑,4星推荐大家下载体验一下是否符合自己的喜好。
官方
宇酷游戏
:
很用心的评论,还有更多的建议也欢迎继续提出哈
不要生病.
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
大家可以玩玩试试看,小小的打发一下时间还是可以的,就是升升级打打怪闯关冒险,闯关嘛 都是自动跟别人打的,不过像这种单机玩游戏嘛,就算说自己手动的话也是随便点点就通关了。后面提升英雄也是需要很多素材的,不是要钱就是要钻石 废材料难拿到 玩久了也觉得无聊了,奖励的话,也就那样觉得一般般 也挺少的,后续需要给很多英雄升级……它里面有一点我不理解,升级英雄还必须跟战队的等级相对应,不能超过队伍的等级升级自己的英雄???没搞错吧。。。就跟那些普通的游戏差不多。
琴丝飘舞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏最适合休闲、养老、打发时间,不肝,零氪也能玩,由于玩的人少,没什么竞争压力,就是不断养成,没有数值膨胀焦虑。缺点就是有广告,所以给了4星。
官方
宇酷游戏
:
感谢支持和认可~ 广告因为这个游戏全平台都是混合变现 所以只能存在哈
Konkqueenses
游戏时长 44.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超进化物语类玩法的延伸,抽卡形式也创新了
战力系统明确,得到提升后很有获得感,“有分量”。关键战力(角色,神器)靠抽,游戏寿命久
也还好,平时得的东西挺有分量有获得感,也不肝,活动还好
官方
宇酷游戏
:
感谢支持和认可~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿天
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先给个5星,希望这个游戏能长久一点 做出自己的特色。
多学学前辈们的作品 学习他们的游戏像少年三国志和道友请留步这些卡牌游戏毕竟人家都运营7.8年了还是有独特的 能留住玩家的才是好游戏 玩家有了还拍挣不到钱嘛,先把游戏做好 用心点 留住玩家 希望你们能一路长虹下去。
官方
宇酷游戏
:
感谢支持 我们会取其精华弃其糟粕
User45539152
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏开局有强制化新手教程,
☄️成长体验:
开始上阵的英雄后面有大机率相同,那么没有其他英雄只能等出新的才能想要的英雄建议开局自选一个,
🃏抽卡体验:
开局抽出机率大后面全看脸和保底希望改成机率高点的抽卡型,有时候十连都没一个红全靠运气人会少
☄️成长体验:
前期可能出自己不要的英雄,然后一直出后面出一个就没有用然后直接重玩才能重新成型
官方
宇酷游戏
:
看了您认真的评论了,主要还是抽卡或者心仪英雄产出的一系列问题,这块也会反馈给策划做适当调整的。
哦哦噢噢噢哦哦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
英雄成型需要资源很多,能坚持玩很久了,喜欢三国题材的不妨试一试
官方
宇酷游戏
:
感谢喜爱和支持
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