麦克老狼🐺对 大王不好啦 的评价
🎮可玩性:
流水线上下来的商业化卡牌手游,与爆笑虫子联手也改变不了难看的吃相。核心战斗是5V5数值卡牌对战,支持自动技能和多倍加速,用了左右人员对撞的表现形式,与常规卡牌在视觉效果上有所不同,但本质上还是拼战力值,以及少许战前策略。
扩展玩法内容常规,很多商业化游戏的日常副本玩法这里都能见到,同质化情况很严重,没什么吸引人之处。
🕹️耐玩度:
武将总计40人,数量不算太多,最大上阵五人,最高品级红将,有职业和阵营设定,单个武将有等级、装备、天赋、翼纹、神器几条养成线,是很经典的卡牌类养成设定。
其他养成包括桃园加成,是对所有上阵英雄生效的属性加成。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些接近小游戏,五页签布局很常见,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色设定为各种昆虫和动物,加上三国名将的名字,烘托出一种搞笑氛围。实际效果一般,并没有觉得很吸引人。
战斗表现力一般,对撞规则来源于某单机游戏,会产生一些打击感,但最终还是拼战力值的,表现效果上有些鸡肋。
🔖运营服务:
已首发,轻度游戏主流的混合变现,以武将抽卡为主。卡池就一个,有心愿单和积分的设定,也有品级保底,抽到什么看脸。微创新了连抽功能,一次十连抽若抽到6个以上武将可以免费多抽一次,若抽到8个以上还可以多抽一次,能省不少券。
其他付费内容,如月卡、基金、各种礼包等都有,整体英雄数量并不多,导致其付费深度也一般。
✍🏻建议:
1.到冒险功能解锁以前,大概6~14级,中间没有新的功能出现,只是一直推关,游戏动力被消磨很快,没有足够的刺激。
流水线上下来的商业化卡牌手游,与爆笑虫子联手也改变不了难看的吃相。核心战斗是5V5数值卡牌对战,支持自动技能和多倍加速,用了左右人员对撞的表现形式,与常规卡牌在视觉效果上有所不同,但本质上还是拼战力值,以及少许战前策略。
扩展玩法内容常规,很多商业化游戏的日常副本玩法这里都能见到,同质化情况很严重,没什么吸引人之处。
🕹️耐玩度:
武将总计40人,数量不算太多,最大上阵五人,最高品级红将,有职业和阵营设定,单个武将有等级、装备、天赋、翼纹、神器几条养成线,是很经典的卡牌类养成设定。
其他养成包括桃园加成,是对所有上阵英雄生效的属性加成。
🌃画面音乐:
2D美术品质有些接近小游戏,五页签布局很常见,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色设定为各种昆虫和动物,加上三国名将的名字,烘托出一种搞笑氛围。实际效果一般,并没有觉得很吸引人。
战斗表现力一般,对撞规则来源于某单机游戏,会产生一些打击感,但最终还是拼战力值的,表现效果上有些鸡肋。
🔖运营服务:
已首发,轻度游戏主流的混合变现,以武将抽卡为主。卡池就一个,有心愿单和积分的设定,也有品级保底,抽到什么看脸。微创新了连抽功能,一次十连抽若抽到6个以上武将可以免费多抽一次,若抽到8个以上还可以多抽一次,能省不少券。
其他付费内容,如月卡、基金、各种礼包等都有,整体英雄数量并不多,导致其付费深度也一般。
✍🏻建议:
1.到冒险功能解锁以前,大概6~14级,中间没有新的功能出现,只是一直推关,游戏动力被消磨很快,没有足够的刺激。
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