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60
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铁罐勇士
测试
6.0
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近期趋势
6.0
60个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
12
玩法设计
8
运行稳定性
7
广告频率
2
资源获取
2
日常肝度
1
画面视觉
1
手机用户15471787
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
自动攻击一言难尽,自动攻击的目标判定有问题,当前攻击目标死亡时切换新目标有问题,主要表现在自动步枪上。
⚖️平衡性:
自动步枪伤害比较迷,升满还不如手枪。
移动摇杆有缓冲区,移动不顺畅。
🎮可玩性:
地图更新可以放一放,建议先优化操作性与玩法多样性。
建议增加枪械升级属性显示。
✍🏻建议:
路漫漫其修远兮。
饺子
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体评价:两小时角色武器全解,内容比较单一,画质挺有意思,安装包小(是tap云玩,不是安装到本地),但整体属于测试品,只是确定了游戏基本内容,后期内容发挥空间非常大
******
角色方面:
初始角色大概50血量(未测试,不好测试),可以抵抗两次伤害(大概),但是有时也会直接满血被杀,原因不明
第二个角色$1500(好像是),血量80(未测),抵抗3次
第三个角色$3000(好像),血量未测(最后解锁的,懒的玩了),抵抗未测
操作方面:自动瞄准/射击/换弹,仅需要操作移动,全屏跟踪操纵杆(就是你手指放哪儿就在哪儿出现操纵杆)
操作bug:在手机边缘附近(其实就是平时最常用的操作位置,不是啥刁钻位置),有概率失控,手指明明换方向了,但是操作杆依旧没变,直到某一个节点/位置时,操纵杆突然跟上,有啥影响就不说了,我印象中之前也有游戏出现过这种情况,非常罕见,原因不明。然后注意留意角色移动空间,以免卡在角落/边界(貌似很多游戏都会出现这种问题,做了碰撞会卡,不做碰撞会穿)
武器方面:
初始手枪:伤害35(未升级)/50($150?)/100($500?),攻击范围略小,射速慢,弹夹7
AK($1500):伤害15(未升级)/20($1000)/35($2000),攻击范围略大,射速适中,弹夹30
m4($3000):伤害15(未升级)/20(1500?)/35($3000),攻击范围适中,射速略快,弹夹32
(手枪和m4的射击音效貌似一样?ak像装了消音)
攻击机制:自动瞄准/射击/换弹/切枪,仅可手动切枪,移动时无法射击,所以需要走A,换弹时会自动…依次…切换武器(意思就是先用第一把,第一把没子弹换第二把,第二把没子弹换第三把,每次换枪都从第一把开始换,换枪速度极快且第一枪秒发,所以在三把枪都装备且都只留一颗子弹的情况下,可以瞬间打出三颗子弹,然后…都进入装弹冷却)
攻击bug:虽然游戏很明确的显示了攻击范围,但是并不是进了攻击范围就会攻击,且虽然是自动瞄准,但是并不是一定会命中,以下为具体情况…
情况1:攻击范围显示是以角色为圆心的圆,但实际上只有上半圆是真实攻击范围,超出屏幕的和被武器栏遮挡的部分不会被攻击,甚至处于下半圆,但未被武器栏遮挡的部分也会受影响,会等走近了才会攻击。
情况2:游戏为俯视图自动瞄准射击,但是有几率打歪而不对任何目标造成伤害(包括瞄准的目标和之后穿透的目标),“打歪”的角度也很奇怪,甚至有时可以朝天射击,子弹从摄像机呼啸而过,原因不明(已经排除移动的影响,但不排除和移动节奏有关)…
情况3:当角色与怪物足够近(大概两个身位的范围),则有相当大概率会打歪,且非常容易直接丢失目标(就是不瞄准也不攻击)
情况4:排除以上3种情况,任然有概率在怪物进入攻击范围后角色不会攻击,直到近到一定距离(大概是1/3攻击距离,但是如果没能快速打死,又会因为距离太近而不攻击,所以尽量不要置身于怪物群中心,尤其注意躲避空降的一圈怪,没把握站桩全杀就提前走出圈)
怪物方面:三张地图地形差别不大(也可能根本就是一样,没注意),怪物伤害貌似也没区别,好像也不影响数量(每张图每次的刷新好像都是随机,类似街机,击杀数量会影响收益,具体收益组成不明,第一张图一般是4,500的收益,偶尔能上600,第二张图通关了一次收益也只有500+。值得注意的是因为血量越多击杀越慢,所以即使数量不变也会越堆越多)主要是怪物血量,常见血量:100/200/300,第一张图基本上100,少数200,第二张图大多数100,有些200,少数300,第三张图比例也不一样,但是没怎么玩,不讨论(所以只刷第一张图就够了,难度不一样收益是一样的)。然后就是怪物的攻击,具体伤害不详,不好测,要么还没走近就把怪打死了,要么还没看清就被怪打死了,只能参考角色血量和受击次数,还有就是上面提到过的一击击杀满血,不确定是因为怪物不一样伤害不一样还是说伤害有波动或者有暴击啥的。怪物攻击貌似有前摇(但和走路好像差一样),直接擦肩而过很大概率不受伤害
其他:首页左上角有个“广告测试”,emmm…好像是真测试,没啥奖励的广告,不能提前关(但可以暂停/播放,emmm…),人物选择需要点选择按钮,枪支选择也需要点装备按钮,游戏界面右上角有个“逃离”,就是自杀,没想通设计目的是啥,想自杀我完全可以进怪物堆,好像也没有地方会卡死。游戏优化也还好,有发热,但不严重
战魂觉醒
:
请问你是做什么的?
手机用户97226606
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏比较有意思,短时游戏性佳。
目前测试开的三张图、三把枪、三个人物:就直观而言,枪的变化最明显,升级、装备后有显著的威力提升或射速变快。
游戏过程中,操作失灵偶尔卡地图情况,大多集中在障碍物附近,提前绕行一般不会卡死;——基于此可以放风筝攒钱,系统按照杀怪基础提供不同的金币奖励,三枪满级后目前最高一局,80+杀能拿660左右奖励。
枪械切换后,攻击范围有变化。
人物切换后,未观察到明显变化,也没有相应介绍。
地图中没有啥掉落可捡、宝箱可开。
建议:
一.人物切换后,可提供不同的效果buff,比如有射速提升的、有攻击提高的、有金币掉落增加的、有元素伤害的......
二.可增加数据统计元素,比如铁罐图鉴、枪械图鉴等;还比如总击杀数、单体击杀数、某枪械击杀数、被击杀数,在此基础上达成成就、称号啥的。
三.地图无掉落,也算一种特色,可继续保持。
Zero
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.摇杆不够灵敏导致人物经常卡地形。。
2.人物移速是不够的再加上手枪射击要站着不动才能射就很尴尬了。
津门玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏可以尝试玩,很沉浸式,还是比较不错的,也没有什么乱七八糟的广告,划画面也不错,如果能把武器多样化或者击杀后武器可以升级,随机掉落配件,我感觉会大大增加游戏体验感,类似于疯狂的土豆😁😁😁仅代表个人观点
柳絮随风
玩过
摇杆操作不太灵敏,而且有时候走到某一处会走不动或者直接走的非常慢不知道是不是空气墙还是特意设置的。
官方
DDL工作室
:
这个是个小bug .后续优化
嗷嗷嗷嗷
游戏时长 40 分钟
游戏还可以,就是打怪给金币 买武器角色 升级,走路遇到类似空气墙的可以开一枪再走,目前三张图 三个角色和武器,游戏难度不大, 攒点金币吧手枪先升满 不要着急买第二个武器,角色没有技能 应该是加血量的多抗几下,总体来说体验可以 希望快点更新后续的武器 地图 期待😌😎
看看
操作体验
的人是怎么评价的
百事
玩过
玩法有点单调~手枪升级完之后开新角色就开始卡住~3000经济的台阶跨度有点大~缩短1500-2000左右~也就是大概5局到7局之间~比较平滑一点~或者增加其他纬度的东西~比如炸弹之类的~再减少武器升级带来的攻击增加~这样可以缩短满足小目标的局数~增加小目标的数量~耐玩性就是这么来的~
官方
DDL工作室
:
多谢百事经验分享。默默的拿起小笔记本先记下了。
虚无
游戏时长 51 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
初始难度有点高,坚持到一局结束,也只杀了4个,得到几十金币,解锁新武器和新人物比较难,慢慢攒金币
手枪2次升级,可以无伤一局完结,但是收益太少了,一百多金币,哎
吴所
:
升级武器会用少量金币,用级高手枪清怪会快点.
'Zheng
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:近的不打打远的。残血自动攻击不会补刀。
🎮可玩性:
移动操作性差。要么不动,要么卡住
论坛