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评价
22
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转生魔塔
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
22个评价
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带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
5
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 66 分钟
🎮可玩性:
竖屏肉鸽塔防类游戏,去年十月看过一版,相比之下内容方面有一些改动。玩法丰富了很多,除了塔主入口外,其他玩法模式需要解锁才能体验。
消除爽点和操作策略依然存在,点击或滑屏可以对场上怪物进行攻击,伤害由攻击力决定;若怪物形成横向或纵向三个以上排列,可以按照三消规则自动消除,由此便有了杀怪的选择策略。
战斗以波次进行,局内有经验值系统,升级后可以选择增强或开启装备槽位等选项,选择自由度较高。在战斗外可以对选项进行设定,不想要的技能选项可以勾选掉,导致其不出现。
⚖️平衡性:
主要是技能和天赋两部分。技能可以通过抽卡获得,然后自定义使用。每日登录也会送一件装备,在战斗开始前可以装备到槽位中。
天赋是很庞大的分支体系,可以消耗钥匙进行天赋提升,增加进入战斗前的初始属性。
🌃画面音乐:
感觉像是用RM做的,除了魔塔的经典2D像素风资源,还有一些似曾相识的美术资源,与魔塔有少许反差。战斗表现力较好,滑屏攻击有消除的爽感,三消模式简单易上手,很容易理解。
✍🏻建议:
1.建议可以增加自动攻击的功能,比如己方加个炮塔什么的,或者像四消后出现的道具一类,让战斗更丰富。
2.BOSS的战斗特点不太突出,除了血厚没看出来有什么表现,可能前几个就是没技能的?
3.怪物波次之间的强化水晶建议与下一波怪物之间拉开一些距离,增加一些准备空间。
官方
零殇_fanzero
:
感谢狼哥建议!目前确实也已经有自动攻击的技能,可能只是狼哥没遇到。自动化也是游戏的一个流派
小同学
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《转生魔塔:一场惊喜的游戏之旅》
🎮《转生魔塔》是一款相当出色的游戏。从游戏画面来说,它的设计十分精美,每一层魔塔的场景都细节满满,色彩搭配恰到好处,给玩家带来强烈的视觉冲击。
🎯在游戏玩法上,它充满了创新。各种机关与怪物的设置独具匠心,挑战难度层层递进,既不会让新手玩家望而却步,也能让老玩家感受到足够的新鲜感。
总的来说,《转生魔塔》真的是一款非常值得一玩的游戏,不管你是休闲玩家还是硬核玩家,它都不会让你失望😉
哟西乐子人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不愧是活在内测的游戏,刚上线就拥有了20小时的恐怖平均时长...你们都背着我偷偷刷水晶是吧。
游戏无广不氪,切水果略费手&耗性能玩久了容易发烫,可能也和我腊鸡手机有关系。个人感觉竖屏操作比横屏好不少,点个赞。坐等steam上线buybuybuy
官方
零殇_fanzero
:
测试期间优化了一些,您可以看看设置里面的关闭动画/伤害显示啥的,可以有效改善发热
Xxyz
游戏时长 17.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
技能组合研究研究很好玩。前期在新鲜感中过得很快,但中期刷这个过程的趣味性还需要再提高一下,加入一些成就奖励机制,这样刷抽卡材料时就有一定的阶段性的成就不会一直这样重复的难受。
眷恋の星空
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先玩的魔塔地牢系列,非常nice只是对于我这种上班狗来说过于消耗时间,然后就发现了这款游戏,割草般的爽感,随时随地摸鱼来一把😝
1
游戏时长 16.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:
前期难度小,后面取决于你选的技能和装备
🎮可玩性:
资源给的不少,乐趣也大,
✍🏻建议:
钥匙天赋点满了希望可以循环,我还没点满不知道有没有,但是还是希望能够有,或者基础属性天赋,幸运之类的
零殇_fanzero
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
转生魔塔25日上线!由于版本问题,24日下载的可能无法正常进入,我们现在已上传最新版本,等审核通过最新版本。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
恶心又捆绑
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以为有点新意的游戏,结果肉鸽鸽你第二关那就没意思了,删!一个玩家的离开就是永远觉悟吧
官方
零殇_fanzero
:
专业差评师还是赶紧离开吧
45
游戏时长 48 分钟
不怎么好玩。28把输了24把,不理解游戏怎么这么坐牢。
这还是有兑换码抽了好几次卡。14水晶一把,600一次十连。如果没抽到好东西,升级又霉的话,那么不是每把都能赢。如果说非得刷初始,那游戏本身不就有问题吗。
还有普通攻击操作非常难受。非的让人去划和点。就开局划几局,手都痛了。
就新手体验而言,过度不算友好。
土豆炖田螺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
文字背景怎么是这个颜色的,看着好难受,又看不清楚
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