麦克老狼🐺对 转生魔塔 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/2/25
🎮可玩性:
竖屏肉鸽塔防类游戏,去年十月看过一版,相比之下内容方面有一些改动。玩法丰富了很多,除了塔主入口外,其他玩法模式需要解锁才能体验。
消除爽点和操作策略依然存在,点击或滑屏可以对场上怪物进行攻击,伤害由攻击力决定;若怪物形成横向或纵向三个以上排列,可以按照三消规则自动消除,由此便有了杀怪的选择策略。
战斗以波次进行,局内有经验值系统,升级后可以选择增强或开启装备槽位等选项,选择自由度较高。在战斗外可以对选项进行设定,不想要的技能选项可以勾选掉,导致其不出现。
⚖️平衡性:
主要是技能和天赋两部分。技能可以通过抽卡获得,然后自定义使用。每日登录也会送一件装备,在战斗开始前可以装备到槽位中。
天赋是很庞大的分支体系,可以消耗钥匙进行天赋提升,增加进入战斗前的初始属性。
🌃画面音乐:
感觉像是用RM做的,除了魔塔的经典2D像素风资源,还有一些似曾相识的美术资源,与魔塔有少许反差。战斗表现力较好,滑屏攻击有消除的爽感,三消模式简单易上手,很容易理解。
✍🏻建议:
1.建议可以增加自动攻击的功能,比如己方加个炮塔什么的,或者像四消后出现的道具一类,让战斗更丰富。
2.BOSS的战斗特点不太突出,除了血厚没看出来有什么表现,可能前几个就是没技能的?
3.怪物波次之间的强化水晶建议与下一波怪物之间拉开一些距离,增加一些准备空间。
竖屏肉鸽塔防类游戏,去年十月看过一版,相比之下内容方面有一些改动。玩法丰富了很多,除了塔主入口外,其他玩法模式需要解锁才能体验。
消除爽点和操作策略依然存在,点击或滑屏可以对场上怪物进行攻击,伤害由攻击力决定;若怪物形成横向或纵向三个以上排列,可以按照三消规则自动消除,由此便有了杀怪的选择策略。
战斗以波次进行,局内有经验值系统,升级后可以选择增强或开启装备槽位等选项,选择自由度较高。在战斗外可以对选项进行设定,不想要的技能选项可以勾选掉,导致其不出现。
⚖️平衡性:
主要是技能和天赋两部分。技能可以通过抽卡获得,然后自定义使用。每日登录也会送一件装备,在战斗开始前可以装备到槽位中。
天赋是很庞大的分支体系,可以消耗钥匙进行天赋提升,增加进入战斗前的初始属性。
🌃画面音乐:
感觉像是用RM做的,除了魔塔的经典2D像素风资源,还有一些似曾相识的美术资源,与魔塔有少许反差。战斗表现力较好,滑屏攻击有消除的爽感,三消模式简单易上手,很容易理解。
✍🏻建议:
1.建议可以增加自动攻击的功能,比如己方加个炮塔什么的,或者像四消后出现的道具一类,让战斗更丰富。
2.BOSS的战斗特点不太突出,除了血厚没看出来有什么表现,可能前几个就是没技能的?
3.怪物波次之间的强化水晶建议与下一波怪物之间拉开一些距离,增加一些准备空间。
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