大头菜菜历险记

大头菜菜历险记

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6290个评价
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嘴替发言4 带图66 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩91 画面优秀70 剧情跌宕24 音效动听16 操作流畅6 运行稳定性33 操作体验13 玩法设计5 故事情节2 音效音乐2 氪金付费1 画面视觉1
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牧羊草
游戏时长 13.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
欠款,欠款,欠款 啊!!!!!!
为了给市长钱钱,大头菜只能签下这份卖身契啦~
啪嚓(撕掉)
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揭秘者目前还没有修!刚开始的时候就有,4月1号就发公告了,真以为是愚人节玩笑了嘛😡。丢包的什么暂且不提,毕竟可能是手机问题。但本就有bug也不修,比如一些成就不能成功触发,还得再去无尽列车或者再打一遍boos;无尽列车齿轮不显示,我不信这几个小bug要修这么久,要是审批什么的问题好歹再说一下啊。
虽然游戏确实很好,但代理怎么就不能好好整一下呢?
反正等到bug修复之前我是不会改评分的😡
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大头菜的温室被洋葱市长夺走,还欠里一大笔钱,真的完蛋了呢!为了还钱还要给市长打下手。
可恶的洋葱市长,嗨,没办法,也只能帮他办事了,但帮市长打下手之后,更多奇怪的事情开始出现,市长是不是有什么不可告人的秘密?
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游戏首发6元平时12,全收集流程大概3小时,十分可爱的像素风RPG。steam移植的游戏(原名:Turnip Boy Commits Tax Evasion)
话不多说,进入测评环节!
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音画★★★★★
满分!简单像素画面
音乐和画面与剧情的契合度特别好,蔬菜水果们摇啊摇,大头菜啪叽啪叽走路的声音是真的可爱,还有像水泡一样咕嘟咕嘟的互动声。让人想要一直走下去啊
背景音乐也大多轻松愉快,喜欢。我尤其喜欢冰箱里的那首《Bill Collectors》,当然也肯定忘不了最终决战的那首《Turnip Boy Go!》(冲呀!大头菜小子!)日系的电子音乐让人热血沸腾,真是精彩的一战啊~(音乐在网易云都能搜到)
画风就是可爱的像素画面,画风一直都很在线,不论是npc还是别的怪物还有boos,都想当可爱,虽然后面风格有点变化,但依旧很能带动情绪。总之可爱就对了。
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玩法★★★★
1.操作
瑕不掩瑜吧,大家都在吐槽操作有点难,虽然我感觉还好,毕竟换武器的时候就是暂停,能让我更方便之后的操作,不过这点还是仁者见仁智者见智吧。
2.收集
这个游戏当然也有经典藏东西收集的玩法,就主要是帽子和文件,而且就算拉下点的东西并不会让人有什么厌烦的情绪,即便是没有找到在最后过完剧情也可以通过黑猫来找,相当方便。
3解密
里面的解密都相当简单,但也具有一些创意性,在捡到关键道具前后的解密也有不同,而这些boos关卡里也都能用刚刚获得的解密道具来打boos,难度也大大降低了。
4.战斗
最后就是战斗方面了,几个boos都是比较简单的,除了莉兹(女孩)和最终boos还有车站长这三个有点难度以外,剩下的都特别简单,前两个是初见杀难一点,莉兹保持好站位让她自己吐的酸野自己打自己,或者直接引火上身去撞,而车站长就完全可以背出招了,近身,打,远程,打,远程,打,远程,这次可以打两下,近身,打,之后是突刺,后面就开始循环了。boos就不在这里说了,同理也可以背招,但要会突刺的话能轻松不少,总之快冲就完事了。但上限还是太低了,尤其是无尽列车里,基本就是只能拿铲子攻击,其它道具的存在感一点也没有,相当可惜了。
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剧情★★★★★
1.引导
主线做的引导相当好,全程基本没怎么卡关,而且还有路牌和地图,虽然地图有点简陋,但对于我这个路痴来说已经相当好了。要是不知道道具怎么用,也可以问问周围的npc,
2.代入感
初见的时候想把所有人都对话一遍,可能是一个小成就,或者是剧情提示,或是他们常常也透露出和我们一样的生活,当然也可能是单纯的卖萌,虽说现在很多RPG都有这点,但那么多活灵活现的小东西在你面前的时候,不多挑逗一番就太可惜了。
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以下是设计剧透的具体情节(初见别看)
3.梗
游戏里梗是真都挺好玩的,花京院的樱桃自然不用说,还有最终决战时罗罗说的那个2007年的动画,是《天元突破 红莲螺岩》,正在追,大概是大哥给西蒙说的?我还没追到。朱利亚斯的假发出自游戏《街头角斗士2》等等我可能没有找到的,也欢迎大家在楼下补充。
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4.背景故事
作者对于税款和的怨念转化成了抽象而又荒诞的幽默感,也是这个游戏里独特的梗了,即便是蜗牛也要交房租,要房产的橡果,就连买个胡萝卜种子也要12.3%的额外费用(难怪孩子要丢进垃圾桶里)。
“哦,我的大蘑菇啊。”一些蔬菜这么说,他们信仰“蘑菇之神”,结合游戏里的东西,不难得出这个“大蘑菇”就是蘑菇云,大概就是核污染之后人类几乎全部消失,而蔬菜们变成了全新的生命。
莉兹主要是在匿迹农舍和爆炸堡里的日记里描述一些前文明的东西,简单来说就是人类世界发生战争,然后马特去参军后失踪了,之后核战争爆发,利兹被核辐射污染了最后成为boos。其实是个很简单的故事。
2020那年是被疫情所困,压抑的一年,作者就是在这个环境下做出的游戏,以及一些东西,作者也在这里宣传反战,总之希望世界和平吧。
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再说一些小细节吧,变大的怪物旁边都有肥料,比如说猪猪啊,猫猫啊,还有大boos。
还有大头菜应该是有妹妹的(我在合照里看见最矮的那个带着个蝴蝶结,我还以为是小大头菜,但是后面再看的话爸爸的遗书是写给儿子的)
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游戏目前还有点bug,即便你什么都做了还是不能拿到全成就,而且我还有那种做完任务没有而显示成就的情况,后面到无尽列车打一会才出来。以及无尽列车的锯齿无法显示等一些bug,不过官方说是已经在更新了,也只好再等等了。
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游戏还有个续作叫大头菜抢银行《Turnip Boy Robs a Bank》,内容看名字就能看出来啦,rougelite游戏,平面射击动作游戏,感兴趣的可以关注一下(要是也能搬过来就好了)
一个很小巧精致的游戏,如果喜欢的话是相当推荐去试试看的。
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要是看的还不错,就给评论点个赞吧。(小声)
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牧羊草万花丛中过 : 卡关或无法全收集都能在底下问,我会尽快回答的!
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Miko
Miko
游戏时长 2.9 小时
已伪全成就通关,因为有一个成就目前有bug,游戏流程全成就在4小时左右,有试玩章节,完整版限时6r内购买断,无额外收费内容
总的来说是一款不错的小体量解密冒险游戏,颇有一种小型塞尔达织梦岛的感觉
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【游戏主要内容】
游戏画面采用像素风场景加上Q版可爱的立绘,开头呆萌可爱额头上还有个井字棋印记的大头菜就是玩家所控制的角色了,因为角色都是各种水果蔬菜,所以“家”也就是温室或农地
开场玩家所居住的温室因为交不起租金,被迫之下之好给黑心洋葱市长打工,完成他发布的任务来抵消债务,什么茶杯头开局()
于是游戏就在这样接任务做任务的流程中展开,而玩家所操控的主角说实话不太讨喜,大头菜人狠话不多的同时还有着无情铁手,但凡遇到纸质文件书籍都是一撕了之,以至于上了城镇的通缉令,也是罪大恶极
游戏内的地图错综复杂,好在有路标指引不至于迷路,且在探索解密过程中会获得一些“神奇妙妙工具”,在遇到暂时无法解决的迷题时就需要寻找道具之后再回头解决
略有不足之处是各NPC发布的任务没有清单,地图也只显示当前区域没有大地图,在跑路上浪费的时间还蛮多的
就这样在游戏中不断推进任务,帮助居民完成一个又一个请求,收集多种多样的帽子装饰,采集心果提升自己生命上限,应用不同道具的组合完成解密,打败一个又一个BOSS就是本作游戏的目标
而随着最后一个BOSS洋葱市长被打败,游戏也就来到了结局
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【可爱画风下隐藏着的秘密往事】
如果仅将目光停留在洋葱市长被打败,正义战胜邪恶这样普通的桥段未免过于潦草,而就在可爱画风之下,隐藏着有关游戏背景的沉痛故事
细心的玩家可能会注意到,在游戏早期去森林寻找土剑的时候,就能听到防空警报的声音
而后的BOSS战更是画风一转
森林深处的野猪为何突然狂暴?
冰箱里的橘子猫为何会腐败?
横冲直撞的鹿身上为何流淌着绿色化学液体?
地堡的人类为何胸口会长出第三只手?
明明是水果蔬菜的世界墓地里为何能挖出人类的骨头?
为什么世界仅剩水果蔬菜不见人类?
种种疑问的答案随着游戏进程的推近也逐渐披露
起初去森林拿剑时防空警报就很自然的让玩家想到这是一个战后世界,此后在帮洋葱市长寻找粘液时能了解到蔬菜诞生的真相——蘑菇之神,在南部森林的深处有一个大蘑菇,树上的橡果掉落在附近就诞生出了灵智
在游戏的过程中我们会发现一个小女孩莉兹的日记,她还有着一个弟弟,从最开始的温馨日常直到战争爆发,弟弟参军后牺牲,而后战争愈演愈烈,终于开始动用核武器,莉兹就在防空洞里靠着罐头勉强度日,而后的某一天父亲出门后回来目光开始变得奇怪
而这个世界的蔬菜市民便是经年核辐射下变异的产物,巨大蘑菇或许就是核弹爆炸后的蘑菇云吧,莉兹最终也难逃辐射的污染变异成三只手的怪物
而在蔬菜新世界里,大头菜的父亲与柠檬老头、洋葱市长曾是这座城市的黑帮头头,最终理念不合下柠檬老头隐退,大头菜父亲惨遭毒手,洋葱市长开始了他腐败贪心胡乱收租的统治
如果在游戏内撕毁全部的文件,这个时候会提示你再去挑战洋葱市长,在这次洋葱市长战败后会启动地下的核弹直接飞升为洋葱之神,一直眼睛是机械义眼,另一边则是核辐射下变异的绿色眼睛,它要完成它在全宇宙收租的终极霸业
题外话这场BOSS战直接梦回以撒矿层的妈刀逃亡()
而随着洋葱之神被打败,我们在背景音乐中也能听见莉兹的一句话:“I will not stop fighting,because you're here”
可以说这样一个小体量的游戏,不仅包含对腐败的讽刺,偶尔出现的冷笑话与黑暗幽默还有反战思想,整体的完成度很高了
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【没想到吧,还没结束】
当击败洋葱之神,在游戏中血量达到上限后,可以开启无限列车之旅
简单说就是无尽模式的bossrush,最多获取四个道具后就是一直战斗爽,在这里随着波次的增加怪物也会再次变异加强获得一些额外buff,结算后可以获得票卷,用来兑换新的帽子
算是给游戏增加寿命的一个小设计
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【不足之处】
①首先就是加载问题,游戏检测账号登录情况非常频繁,过场景时不时就会卡住加载一会
②地图没有大地图,有存档但是退出游戏再继续是从初始位置开始的
③成就系统目前有一个bug,无法获得全成就这一点很痛苦
④BOSS战设计不尽人意,能明白地面上的机关装置等是想让玩家打配合智取BOSS,然而大多时候都不如贴身一顿戳好用
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整体而言6r定价值得一玩,游戏内出场角色很多,部分角色会根据游戏阶段的不同触发新的对话,整体氛围充斥着搞怪恶趣味,且游戏内还有大量梗
包括但不限于:tiktok封禁、传送门、JOJO(番茄花京院笑得我)、4399?、嗒啦啦联动等
此外复古RPG的解密设计和听起来很有fc游戏味道的音乐搭配可爱画风玩起来也很舒适,战斗和解密难度都不算高,喜欢RPG解密的玩家值得一试
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: 车站帽子一共有多少个
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LJJ
LJJ
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性
简单休闲的微体量RPG游戏,全程不超过3小时,1小时内速通也是可以的,steam移植手游,可试玩,内购6元即可解锁游戏全部内容。
对于我来说,引起我兴趣的除了画风可爱、成就数多,还有价格诱人,才不是因为和嗒啦啦联动呢~😻
在正常游玩和二周目速通后——
个人认为游戏画风Q萌,有吸引力,整体节奏快,道具之间有互动关联,引导清晰。但是流程较短,找线索需要大量切地图找人,动作略显僵硬也是其不足之处。
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【轻松休闲的游戏体验】
探索、解谜、战斗兼顾的RPG游戏,没有等级提升、装备获取之类的,无任何养成压力,解谜属于一看就会的程度,战斗虽然手感不太好,但好像我们的敌人也没这么多厉害,足够我大头菜还清房租。
游戏的正反馈相当好,甚至开局玩了没5分钟,成就就框框的弹出来了。这游戏福利这么棒吗,这么快就要奖励我啦?在获取帽子或者道具的时候,会弹出全图界面,成就感满满。文件撕碎也挺解压的,前面不理解为什么要撕碎,后面发现没关系,玩这游戏可以不带脑子,剧情容易理解。😀
游戏没有惩罚机制,游戏战斗不复杂,怪的密度与强度也没有肉鸽游戏高,属于一碰就死的类型,BOSS也很容易打出硬直,会踢炸弹稳赢。挑战失败零代价,能找到路就行。
本土化也做的蛮不错的,很多台词比较接地气,汉化组立大功。我还记得三人组最后解决出来的蔬菜说不要像之前那样做了,靠你自己吧,然后我就想这里除了你也没别的手段了呀,我偏不听你话,把炸弹踢给他——“不是?哥们?”
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【引导清晰无卡关】
随处可见的木牌引导,每次获得新道具或者武器都会有详细介绍,不会使用的建议多看看详细介绍,虽然话不会说的很全,但指了一个方向,自己摸索出来的才有成就感。
游戏没有特意做隐藏地图或者塞一些阴间的收集任务,跟着任务走,比较轻松就能收集齐物品,开真结局,要是没打真结局,通关后你也可以继续探索,向山洞的黑猫问还缺什么道具。
但是我走通了一遍还是缺一个成就不知道为什么。。。
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【对脸盲玩家有一点小挑战】
全局的NPC都可以互动,就是没有声音蛤。不得不提一下,NPC长得还挺像的,可能不关键的角色直接不做区分度了,重要的角色才做特殊处理。
没有全局地图,NPC基本上也不会走动,有些任务需要两者之间联动,有些NPC也不会告诉你目标在哪里,只告诉你目标的名字,你第一时间肯定会想谁啊?在哪个图来着?这可能对脸盲玩家不是特别友好,所以要记图能力。
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【内容较少,还没玩爽】
本来游戏体量少,需要经常跨地图解谜也无可厚非,很多RPG游戏也是这样设计的。
BOSS太少了,加多几个吧,不够玩。传送门的设计还没用在BOSS战里面呢,基本战斗都是围绕水壶+炸弹或者纯刀砍,武器之间的搭配除解谜也可以进行复用,打BOSS也尽量都用上,组合感觉还能再提高点上限。
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【待优化项】
❗战斗动作比较僵硬,挥武器的时候,人物马上停止移动,顿挫感很强,不能走A。攻击方向是移动方向决定的,所以你打不到身后的敌人,你必须往敌人方向走才能挥剑,特别是面对一些大型BOSS的时候,停下来挥剑打不着,走两步就碰到受伤反弹,日常小红温。
❗披萨饼这个武器基本无用,新的无限列车模式禁用,打洋葱市长也基本用不上,每次回就回1/4,加上获取时间比较晚,基本没有使用空间,存在感低。
❗每次获得新帽子都自动装配,我想一直戴着星星火的帽子啊,每次都手调还怪麻烦的,除非我通关了,收集齐帽子,通关我还在乎戴什么吗?无限列车的时候可以用用。
❗切换武器键不太方便,虽然可以时停换武器,但在一些BOSS关比较需要快速切换水壶和剑,这就需要经常打断节奏,体验感寸止了。
❗游戏优化应该还行啊,无卡死无掉帧,但手机发热有点严重。
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游戏整体瑕不掩瑜,亲民的价格确实值得尝试,全程基本无尿点,内容上如果扩充下背景故事、增加更多BOSS、增加更多故事情节就好了。最后希望把整个大头菜系列都移植过来吧!
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zc : 能不能联机
萧氏嬟悠~
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前已完成41成就,还差打乘务员和真结局(手残啊真的打不过啊!!!)
🧝🏻‍♀️角色人设:
主角是一颗喜欢戴新帽子的大头菜(因为每次找到新帽子他都会直接换上),有种憨憨的,任劳任怨的感觉,意外的有点小坏蛋,反派就是收租的那个洋葱啦,一开始就觉得不是一颗好洋葱,结果真不是。这个就不多说啦,我怕我剧透,本来流程就短哈哈。
🤔谜题设计:
爆炸、传送、燃烧、修路算是解密吗?嗯……游戏解密基本就这四个,还蛮好理解的,就是打真结局会忙得不可开交哈哈,我都找全了心而且知道思路了,还是不知所措被攻击淹没了。(太菜了是这样的,还好我不是试图速通的玩家哈哈哈,除了打的很憋屈以外都挺好的)
💬叙事:
讲的就是一颗洋葱涨租金,然后大头菜阻止涨租金的事吧哈哈(粗略概括的话)。倒霉的大头菜宝宝被洋葱以拖欠租金的理由赶出了自己家,被迫帮洋葱干坏事,最后打败坏蛋洋葱的故事。总体来说叙事完整,简单易懂,除了人类那部分……我不太理解加入的意义是什么哈哈,可能是完善世界观?
🌃画面音乐:
画风很可爱,帽子也很可爱,我打不动打憋屈了就换帽子歇战哈哈,音乐……我没怎么开声音(完蛋,暴露了),但是我开声音的时候听到的音乐还是很应景的,像小镇就是轻快的音乐,战斗就是激动的音乐,嗯,大致就是这样(目移)
🎮可玩性:
菜鸡全流程快收集齐的情况下,才这么点时长……所以你懂的,这是个轻量游戏。可玩性当然不低,BOSS操作难度也是逐步增加,打前面的关卡会有一种“就算是笨蛋也没问题嘛”的错觉,然后笨蛋打到后面的BOSS就会开始怀疑人生(指我)总体来说还算好玩,打折的时候入是最好的哈哈(并非蛊惑现在买)
剩下的推荐我说的我都没什么想法了……有什么想知道的可以直接问我哈哈,我还记得的话就立马告知,不记得了就只能等我打完这一把全收集然后另开一档了(目移)
总之,我认为大头菜菜是非常好游戏,值得入手,推荐,但建议综合权衡,多看看评论区大佬的说法,或者看看论坛的说法,以上。
H九周年限定 : 列车长真的很好打,完全可以无伤过不管是阶段一还是阶段二。普攻的话走位骗他出手,等他普攻完是有一个几秒的僵直的,这时候就可以过去给他一铲子了。然后等僵直过了接着就是一个三次闪现的技能了,不要他闪你也跟着他闪,尤其是带了翅膀的轻跳就更不好控制了。建议带咖啡,增加走位的速度,三次闪现不用追直接躲技能就好,第三次扔完手里剑也是有一个僵直的,就可以过去给他一铲子了。完了就是一个左右横飞的一个技能了,这个技能应该也是躲起来最简单的一个技能了吧,上下走位就行。完了等他飞完了再出现在场地上的时候也是有一个短暂的僵直的速度快的话也是可以偷一铲子的,完了就是第一个普攻了,如上就行。 至于真结局的那个洋葱神嘛,其实只是阵势看起来比较大了,完全不需要有太多压力,不说无伤吧,但是把把速通不是问题的,知道怎么过关的思路的话剩下的就是躲技能了。一开始往右边走给第一颗炸弹浇水,然后踢给胡萝卜;接着就是用炸弹炸开下面的石头,引出火苗,点燃自己再过去引燃木板,露出木板下面的火苗以此类推再过去引燃左边的木板露出后面的路,接着就是过去用炸弹炸开石头,引出火苗再点燃木板露出下面的西瓜,浇水西瓜长大,推过去填补坑洞,到最左边推炸弹给胡萝卜;然后向右来到一开始的小屋还是大棚什么的跟前把最后一颗炸弹推给胡萝卜就行了。没什么难度就是boss的技能有点烦人,不过都不难。 一技能是几个飞叉,看好攻击方向提前躲开就行,这个没什么攻略就纯看个人操作。 二技能也是一样,不过措不及防的吐痰还是有点烦的,看好时机轻跳躲开就行,还是看个人操作的。 三技能激光,这个说难也难说简单也简单,boss发动技能前是有一个蓄力的时间的,这个是能看出来的,注意查看提前躲避就行,时机也很重要,反正还是看个人操作吧,总体来说其实都不难的。
UINI
游戏时长 4.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常好的游戏!先前在没上线的时候就期待的预约了,现在终于上线了 并且一口气狠狠玩完了 全流程全收集(不过无尽列车部分还在努力…战斗太难了)(不过成就的最后一个好像有bug 没有办法获得 不知道什么时候修好)
游戏画风简洁可爱,果蔬们在这是有五官 会说话 有情感 还要交税(划掉)的形象,乍一看像素风格和可爱的菜物立绘,肯定会觉得这是个休闲轻松的游戏,不过画风也具有迷惑性昂(剧情中到底暗藏了什么不为菜知的秘密呢 不过在这就不提及过分剧透的内容了)
背景音乐在游玩过程中也很舒适,无论是boss战时劲爆的小曲还是在探索时的烘托氛围,演出效果都很好
游戏的玩法也很有创意,随着剧情的推进获得符合果蔬身份的浇水壶 土剑 铲子等道具,对应谜题设计中要浇水才会结果的炸弹花燃烧花 战斗设计中要打败的各种奇怪敌人,甚至你还能拥有可随身携带的传送门,很科幻吧
boss和敌人的设计也是贴合世界观又有新意的,以植物为食的恐怖存在——吃素的蜗牛 兔子 鹿 虫子 猪……,当然也有和同类相斗的时候 腐烂长虫的苹果猫 可怕的洋葱……(不过我觉得战斗稍微比解谜难一点 毕竟方向和举例不太好把我)
游戏的剧情却并非表象的平和,阴暗的真相等待果蔬们去发掘……
最后谈谈我在游戏中发现的一些有趣的设计,1.在boss苹果猫的介绍中有句'它背上的是吐司面包吗',一开始我还没反应过来什么意思(后来在无尽列车打了好几次苹果猫以后)才发现原来是 那 个 梗 !永动猫司机!(我说苹果猫为什么攻击的时候会飞着转过来)原来是因为猫必须脚着地 而吐司总会让果酱的一面落地 所以产生了永动的梗啊 2.就是我放在图一的那个在情愿书上签名封禁flipflop的剧情,一开始也是同样没反应过来果蔬们在用的flipflop是什么,结果看一到后面我才明白(原来还塞了这个事进去吗)3.婴儿豆子的那两句咕咕嘎嘎算不算梗啊(不过我当时先看到一个婴儿豆子说咕咕 就已经自动联想接了句到咕咕嘎嘎 结果另一个豆子真的说嘎嘎的时候 我真直接觉得好笑程度加倍了)4.如图二 找回苹果猫之后苹果猫妈妈送的一张二次元大头菜菜 萌萌的(不过大头菜拿到直接撕了哈哈)这里海报上说的守法好菜,当然是和图三的通缉令形成先明的对比了(居然能叠上这么多罪行)(不过不雅暴露指的是蔬菜不穿衣服吗)(对了一开始的通缉令才1叶金 这张也是涨价了 不过主角的悬赏怎么能就值2叶金呢)5.一开始的蓝莓和草莓处,你看到草莓身边那么多盆鲜花的时候 主角疑惑 草莓会说她就是喜欢鲜花怎么了(到后面的剧情你才会发现应该都是草莓的追求者送的吧 追求者真多啊)(不过要别人和你分摊房租也太过分了)对了 果蔬们住的'房子'其实就是田地 这点我也是后来才意识到 6.无尽列车中会遇到一个柠檬老奶奶 她会告诉你她其实就是柠檬爷爷的那个'死去的伴侣'她是假死离开 然后来到这个列车的(所以那个浇水壶…)还有一些像什么花京院吃樱桃,土剑致敬了石中剑,'坐看'的谐音梗 无尽列车中遇到的黑化大头菜之类的……不过一次性就想起来这么多 就絮絮叨叨的写到这吧,细细发掘这个游戏其实到处都有小巧思捏(不过什么时候能把后作大头菜小子抢银行也移植过来啊啊)
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官方像素气泡买过即玩过 : 是的!对话不是无用的,和市民们对话除了不错过剧情和任务还能发现超多有意思的梗,更能明白是个怎样的世界观。怎么不算一种果蔬宇宙的魔幻现实主义呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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