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所谓侠客
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
11338个评价
带图
90
长评
295
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2521
剧情跌宕
594
画面优秀
432
物超所值
257
轻松护肝
150
音效动听
93
设定独特
32
运行稳定性
757
故事情节
236
画面视觉
225
玩法设计
146
音效音乐
81
操作体验
51
UI设计
36
日常肝度
33
柠檬入我梦
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
明明是渣画质渣画工渣配音,但是意外地挺有武侠味道的,哈哈哈真的有一种仗剑天涯的感觉,而且很快地从一个一开始只能打死八姑的小白,看哪里都是高手,到后来通关了独孤一败。
跟着主线剧情走,收了9个小伙伴凑成了10人小天团,一开始队友郑浪感觉好强,武媚月好强,到后来发现自己原来才是最强的。拿了很多神兵,练了好功法以后武功一日千里还挺开心的。伙伴最后最高的是患难与共30级的武媚月姐姐,和一笑生情的郑浪。
一开始的如花姐,初入江湖小茶馆看到的高手们,太湖论剑山庄争天下第一,重出江湖的古稀天团也是轻松秒掉,把皇帝老儿打的落花流水,最后天下第一高手也打败了,闯关到最后51级只求一败通关,成为20万声望的世外高人。
不得不说万象神宫yyds,大方的都是富婆姐姐,武媚心姐姐一出手就是给了1万两最多的,救白灵姐姐得了10万铜币,天下第一高手也是女孩子慕容嫣然小姐姐。
主线完结后,还带着二狗去天山领悟了破空掌,最后二狗给我留书一封,带着小白隐居桃花岛了,唯一一张cg啊哈哈哈难怪小白老被抓,确实挺漂亮的。
一切了结了以后叛离了师门,把每个门票都拜师了一遍,各派武功都学会了,正派人士中立门派魔教中人都当了一遍,最后事了拂衣去还是离开所有门派,当一个自由的游侠。
白逸尘
:
哥们,你知道这个绝无仅有之物是啥吗
梦璃
游戏时长 4.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
剧情不长但是很有代入感,主角需要到处找人打人,刷刷副本,找找奇遇,最后成为一代武林盟主
当初玩的时候被游戏的结局和玩法和零氪震惊到了,最后一代武林盟主归隐山林,可以通过地图寻找奇遇,拿到必定一换一的无双决,后期群攻无情剑法,甚至还能找到会燃血决的小伙子用燃血决来打过一个特别厉害的boss
总体来说,游戏时间不长,但是给我带来很多惊喜,非常值得推荐
👿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然画面和配音潦草,但丝毫不影响我血肝😍
里面的剧情真的很容易投入进去,根本停不下来,不同于其他的文字游戏,没有任何广告,不会出现无脑刷属性的情况。
建议,可以给队友穿装备,毕竟到了刷丧尸给的都是红装。
有个疑问就是,能不能重新开始? 选择不同门派会有什么不一样的剧情吗?
最后,皇帝狗贼,我给你卖命,你抢我女人?
有什么好玩的吗
:
怎么给队友穿装备
维扬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大概总共玩了七八个小时通关了(指主线玩到第95,闯关打到只求一败没打通),而且这七八个小时里85%都是高质量的玩耍时间而不是卡关为了强度机械刷刷。在文字mud武侠游戏里算是最最好玩的那一档,内容丰富,难度适中,流畅。不太肝就可以开开心心地玩完。以及虽然美工画风潦草但越看越可爱捏,比没有美工的mud又强了一大截。
手机用户99558516
:
为啥我主线打到66就让我退隐江湖啊
珠穆朗玛峰上的向日葵
玩过
推荐:
可玩性
绝对的神,几乎太多重复的操作,如果要刷怪刷装备,他是有个扫荡的,最高一次100,这个已经够用了,差不多能把能打到装备都打到,然后其他内容就是剧情,可以好好探索,总的来说,是一个比较轻松的武侠游戏,当然,因为上面的优点,所以导致这个游戏流程很短,不过也有个五小时左右,比较推荐入坑
蓝色白云飞天猪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
长评走起。一个很好玩的游戏,没有任何骗氪行为,而且制作非常用心。比如你打小怪的时候你打的次数不同蹦出来的话也不一样 (妈妈问我为什么脸肿得像猪头?)。
一开始我点开这个游戏我是懵逼的,靠攻略才知道有剧情主线ԅ(¯㉨¯ԅ),接着主线一路扫过去顺便闯闯关,反正很有趣就是了。在这里我要说很重要的一点:无双刀声望越高攻击越高,但是不会显示在装备属性上,只显示在人物属性上。然后打怪让它一招声望加倍。门派随便选吧,都差不多,官方技能比较厉害2333~~如果没有元宝买酒和花了就去有缘居刷。
不足:小伙伴后期根本没有用,主角两刀一个,小伙伴一点伤害没有,也就三宫主可以当一下控制了。然后剧情虽然精美,但是过于短小了,同时属性划分不是很清楚,这也是一个缺点。
收工收工 ๛ก(ー̀ωー́ก)
从初二到大二,又在首页看到了所谓侠客
我的青春快结束了,你的游戏怎么还没做出来?
新笑傲江湖手游官方
:
赞同
逻辑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很好,不肝不氪,想了好久还是决定写下这篇感想。
刚开始玩的时候看到画面我是觉得诧异的,可是随着接触下去你会发现这款游戏的魅力越来越大。
刚开始过新手关卡的兴奋,拿到高级武学的喜悦,各种各样的神兵,形形色色的侠客,一玩就是几个小时。
到后面随着江湖再见这句话的完结,我的心突然空了一块,衷心感谢作者给我们带来这样优秀的游戏,也希望作者能做出新作
祝文明
:
垃圾,打不开,开始后一片粉,就一直没画面
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云樱
玩过
到后面就是无脑战斗,只要你有武媚月,学了那个自己爆一半血别人爆一半血的心法,就无敌了。武媚月上来一控,100%眩晕,主角在一个自爆,不管你多么牛逼,直接动不了,就趋势了。
当然前提是第一回合不被秒杀。
大概花了1小时理解这个游戏怎么玩,然后一共用了快3小时江湖再见。不过最后卡在那个”只求一败”关卡,太离谱了,直接上来就秒你,还手都还不了。
总的来说,还可以,玩的还挺开心的。
不过最后的战斗方式确实有点逆天。
云樱
:
不过我才30级,估计等级升高了,扛得住第一波攻击了,就能过最后一关,不过就这样也不错。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 32 分钟
〖列车系测评〗
游戏是很不错的,却不是我个人喜爱的,故没选择继续游玩;但若翻看评论区,又会不自觉的难过从而不舍。
难过在于游戏中遇到的小白(女主)终会和二狗相去;也难过作者呕心沥血的做了个原创开发的武侠世界;更难过的是这游戏出现的前后,也就是18年金庸老爷子的逝去,给一个武侠世界划上句号。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:武侠世界的“革故鼎新”
♛介绍
定位:一款武侠题材有图的文字交互rpg。
内容玩法上玩家将开局选择男女和出生地(然没卵用,感觉就换个头像罢了),然后可以随着主线摸索着走流程,也可以不断的去地图上各个地方看看,结交朋友或者挑战对手,购买商品或者去猜灯谜,又或者四处逛逛探索点宝贝。
当然,也有副本可以打,以供升级和获取装备,重复的装备也可以进行贩卖来换取货币。
♛优劣
1.游戏的装备掉落率还是蛮高的,基本一刷掉一个。
2.前期升级也不算太慢,只是满世界溜达时面对一群高手,前期只能唯唯诺诺,而且有很多人也很难结交,基本都要靠酒。
3.游戏中的地图风格很朴素,低劣的贴图外基本就是纯文字游戏了,而且有的地图中进去了啥也没有。
4.游戏中没有氪金和广告,可以好好体验这个武侠世界。
♛感受
1.赌庄第一次直接负债,然后就不能赌了,这有点呃呃,是直接赔的裤衩子都没有了吗?还好是可以把刷来的装备直接卖钱。
2.游戏中的配音好像就是一两个人的?也确实是小成本制作,不过也确实给每个角色都安排了固定的台词。
3.挑战失败不会直接去世,也不会掉落装备财物,只会继续满血开始,这点倒是挺不错的。
4.游戏中好像没有时间,体力这种概念,倒是真的无拘无束。
♛总结
游戏其实内容做的很不错,如果对武侠感兴趣的玩家可以入坑,当然如果是想书写自己的传奇武侠人生还是有点难的,毕竟有着主线剧本。
但背后其中的武侠世界观内容是作者纯粹原创的,看得出来还是很用心的。
♛后谈:武侠世界的“革故鼎新”
▶武侠
说起武侠,口中提到的要么是其中拔刀相助的侠义精神,又或是武林争夺的武功秘籍,亦或者偶得奇遇结交朋友,但都离不开一个内容:武侠世界。
相比较其他的任何题材的作品,不论在小说,游戏,还是电影,关乎武侠的内容永远离不开其背后的整个武林世界。而在这里面每个角色都有自己的传奇人生,而不是所有角色都是主角的配属品,来彰显主角的无脑强势。
我玩过的武侠游戏并不多,可以说侠客精神并不能吸引着我,也许和每个人小时候接触过的文娱内容有关,我初中时期就往往喜欢看修真,而我父母一辈的则看金庸小说比较多。
也因此,我不能细致的举例武侠游戏来看清这款游戏的定位。
▶故
但总归也还是有玩过和了解过得,比如《金庸群侠传X》,这款游戏也是真正的让我第一次了解到武侠游戏的探索,战斗和养成,从开局异世穿越的小虾米再到一步步成长,习得各种内经外经与武林秘籍,配上极好的装备,闯荡体验天下事。
而《所谓侠客》这款游戏给我的感觉,也和《金庸X》差不多,可以在大地图上四处奔波,遇到各种角色与之交谈对战。不过不同的是,一个是回合制战旗的战斗方式,一个是rpg的战斗方式罢了。
当然,我也见过很多的纯文字游戏,都是关乎武侠江湖题材的,只不过我也确实没玩过多少就不必多说。
可今后的武侠世界,永远是趋于现状吗?手游上表现为文字游戏,端游上则可以让文字不成为唯一特点(但依旧有大量文本内容),真正打造个单机武侠世界?
▶新
我看不然,不论是已出的武侠大逃杀《永劫无间》亦或者待出的开放世界武侠国风《百面千相》,都述说着武侠题材,远不止纯单机yy这条道路可走,玩家可以真正做一个以武切磋的侠客行者,与其他玩家共建游戏中的武林。
也因此,我对武侠游戏的未来还是比较看好的,只是如何能更好的融合不同的类型,还需要时间去看待。
空者
:
剧情完全不够玩啊,都玩了6年了,一天就可以完成剧情和副本,完全不够玩啊。
灵猫
游戏时长 72 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩这么简约的江湖游戏。
画风:像简笔画一样,粗糙草率但是看久了真的很喜欢(江湖需要潦草😂😂😂)
音乐:几乎没啥配乐,主要就是音效,人物配音有时听不太清,希望优化一下BGM
玩法:操作简单,世界线作为这么小小的游戏真的足够丰富了,任务故事线清晰,每个人物都有自己的故事,将江湖侠义展现得真得足够了,没想到这么小体量的游戏可以有这么高的质量。
建议:
1.首先完善天气系统,感觉除了晴天雨天其他天气没啥影响,而且天气变化主页背景没啥变动,也不是很能有体会
2.希望不同角色选择出身能有不同的单线故事(可以只是开头几章不同,通篇工作量感觉很大)
3.希望人物录里可以标注每个角色位置,以及大地图长按可以显示小地图(记性不好,地图找人找地方快累死了😭😭😭)
4.故事能更多一点选择空间,章节里选择题能真正影响结局或者故事发展,而不是单纯影响奖励(事实是我想加入魔教try try)
十年之约什么时候才到啊😭(刚玩的萌新已经碎掉了,那些玩了好多年的大佬太坚强了)
San Juan
:
今天突然我对这个游戏的评论被赞了一下,然后点进来发现这个游戏竟然有9.5分了??难道你们都没有被结局雷到?还是说结局改掉了?
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