影中之烛开发者日志
蝇营狗苟迎阴樾,影影光光映纷争1.背景介绍 有光处有影,无影处无光。光与影的斗争,在这片大地,比从前更要前,比远古更要古。 旧日,被支配的旧日,旧日所支配的,是绝望与弱小,癫狂与脆弱。但术生光、法召明,谏言传大义,赞歌诵勇气,邪魔妖秽镇塔底,圣法学院拔地起。 圣柯尼托卡斯秘魔法学院,它的历史比之它的称谓还要漫长一些,其下所镇压的,更是不愿被提及的旧日。一代代天之骄子从中走出,更让人们相信,
投票影中之烛开发者日志2:地图UI之战!
1.地图颜色选啥好? 自从确立地图以来,围绕地图究竟上成何种颜色以适配“光影主题”和“魔法”世界观,制作组的成员开展了旷日持久的讨论,什么“幽毒菌菇色“、”魅惑幻紫色”、“亮蓝暗紫色”、“绝命毒师色”、“中鬼故事色”、“熔岩之心色”...... 说实话,在这次讨论地图颜色之前,策划还真没见识过这么多“奇葩朵朵、争奇斗艳”的配色方案( 最终经过激烈的讨论,以及与之而来的6种配色迭代方案后,我们
影中之烛开发者日志3:炫酷特效点击就送!!!
你们游戏的特效真的不是割草游戏吗( 神之义眼魔法,打开秘法地图,观测万物。 所以当然要配上炫酷的开启动画! 神光之封禁魔法,高阶封印术,以瞬发的光波为媒介,延缓怪物的行动。 爆开的一瞬间真的既丝滑又酷炫~ 另外在特效对接过程中,我们偶然发现了游戏内的点击效果很适合作为鼠标点击特效,于是在一番拉扯和程序特效齐发力的大C下,我们整出来了这一点击效果,并免费发放给大家! 鼠标点击特
影中之烛开发者日志4:这样的美少女你喜欢吗?
可公开的情报CSS-32444:泪歌女妖试验记录3497-2: 多名拥有不同身体部位功能受损或缺失的测试人员依次进入CSS-32444所在的收容单元内并与其进行互动。根据实验结果可知: 1. 在收听其歌声后,测试人员功能受损的部位在一段时间内可以正常甚至超常执行原本的功能。 2. 在测试人员的身体部位根本无法执行正常功能的情况下,收听歌声后却仿佛出现了隐形的幻肢代替执行。(一位失去了左腿
开发者日志5:奇观异景迷人眼
被扭曲现实的圣柯尼托卡斯密学院内部出现许多其他时空的奇景,它们中有播撒凋零的死亡女神雕像,相传生命从瓶中流逝,宿命得以轮回;有包罗万象的废墟之珍奇馆,过去、现在乃至未来的至高知识皆收录于此;有奇术妙法占卜万事的玄灵之宅,邪魔妖秽皆俯首;还有散发未知不详气息的岩山石谷,曾有人坚称看到成群结队的食尸鬼从中走出...... 独特的奇观异景总是让我们畅想非常,认为总有与之相配的民俗志怪,并赋予其或传奇或
影中之烛开发者日志6:新一波美图!!
加班加点赶进度都差点忘了开发者日志,太极限了,原本准备整点活儿的,结果自己差点成活了#taptap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
真被吓了一跳,零帧起手属实拼尽全力也无法战胜 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处