影中之烛开发者日志2:地图UI之战!

投票修改于2024/10/1699 浏览综合

1.地图颜色选啥好?

    自从确立地图以来,围绕地图究竟上成何种颜色以适配“光影主题”和“魔法”世界观,制作组的成员开展了旷日持久的讨论,什么“幽毒菌菇色“、”魅惑幻紫色”、“亮蓝暗紫色”、“绝命毒师色”、“中鬼故事色”、“熔岩之心色”......
    说实话,在这次讨论地图颜色之前,策划还真没见识过这么多“奇葩朵朵、争奇斗艳”的配色方案(
    最终经过激烈的讨论,以及与之而来的6种配色迭代方案后,我们最终还是选择了——第一版!这下真成赛博甲方了,感谢特效不杀之恩(bushi
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现在回想起来也很难绷
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地图之争1(部分)
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地图之争2(部分)(不屈法兰西)
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    说起来大家觉得哪个地图方案好看呢?(一定是第一个对不对?(快投第一个
哪个地图配色最得你心?! (单选)
幽毒菌菇色
25%
魅惑幻紫色
0%
亮蓝暗紫色
25%
绝命毒师色
0%
中鬼故事色
25%
熔岩之心色
25%
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幽毒菌菇色
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魅惑幻紫色
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亮蓝暗紫色
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绝命毒师色
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中鬼故事色
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熔岩之心色
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2.界面UI怎么摆

    作为一款类FNAF玩法的游戏,页面UI布局既需要符合玩家的操作习惯,但也需要根据魔法世界设定和美术表达进行取舍和再创作。但也因此,策划、程序和美术进行了三方混战,就玩家的操作方式、页面元素平衡和思维方式、UI占位等问题又展开了旷日持久的大战,整个页面UI迭代了有8个方案,可以说是几乎把所有UI的布局都试了个遍,甚至途中还发现了unity欺骗人的小把戏(
    预知详情如何,请看下图!
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UI之争1
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UI之争2
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UI的终结(
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