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410个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
206
剧情跌宕
98
音效动听
18
画面优秀
15
设定独特
13
玩法设计
12
UI设计
10
故事情节
9
运行稳定性
8
音效音乐
7
操作体验
3
画面视觉
3
芦荟味是坠碉的
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
代入感无敌!(微恐)🈚剧透向⬇️
demo有两个简短的小故事,通关时间0.5-1h。不论是推理发烧友,还是想体验推理的萌新都墙裂推荐
*⃣️设定
玩家是一名通灵师,以旁观者的视角探案。玩家有一项特别的技能,也就是捕捉现场残存灵魂的痕迹还原案件真相。
灵魂是不会说谎的,他们的视觉,触觉,听觉,嗅觉等都能通过魂灯提炼出来,玩家需要把他们一一分配到对应的角色(容错率很高,可以大胆尝试)
最后是推理的过程,玩家根据已知线索跟随故事进度补全整个事件
有探索,有剧情,有反转!
*⃣️音乐and画面
BGM阴森森的(恐怖本标配),音效很贴近现实,比如开头的胖子,嚼薯条的音效就很真。
画面基本就是一盏灯➕一些思绪➕文本,没有恐怖的画面(胆小党放心入)
*⃣️文案
必须要提一嘴的还有这个游戏的文笔,在兼顾代入感的同时,写的浪漫而文艺。
总之就是一款短平快,但内容丰富文笔优秀的作品。希望可以有一些更长的故事(当然是在保证文本质量的前提下)
ALIEN
游戏时长 54 分钟
推荐:
画面音乐
特别特别推荐!!
(微微涉及剧透)
首先,我很喜欢这两个试玩关卡的剧情,一个是无限流闯关,另一个更偏向现实案件。剧情我给一薄昏💯写手的文笔也非常不错的,真的很喜欢!(顺便蹲蹲有没有这种文风的无限流小说)
🎮可玩性:
相对来说可能没有很高,文字点击的玩法,注重推理还原过程,难度系数很低。但是绝对好玩!游戏通过还原死者生前的记忆,推理成功后剧情中会演绎部分五感(视觉 嗅觉 触觉 听觉 感知)。
🌃画面音乐:
这部分好像没注意(?),有音乐吗可能我声音开得比较小没听见。但是听觉还原时有配音的,比如关门,开水龙头什么的声音,挺容易代入的。还有就是第一个无限流副本是有部分画面的,我挺喜欢这个画风,感觉很适合这个游戏的氛围。
🎬关于剧情 : ①第一个无限流副本真是给我非常震撼,因为我感觉这游戏玩法很单一,真正上手才发现非常好玩😭。这个副本很短但是我特别喜欢它的规则真是给我特别大的惊喜,前面刚开始还以为灵异题材,到结案才知道规则的真正意义。这个反转好喜欢!!!
②第二个案件也是,从陈岩的回忆开始,突然感觉陷入了一场巨大的阴谋中。喜欢!(话说我一开始先入为主以为陈岩是女性)
总之非常推荐一玩!
花花
游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
按头推荐!玩法很新颖,没有恐怖画面,纯纯推理,对我这种又胆小又爱玩悬疑题材的玩家很友好!试玩关卡一个是无限流一个是谋杀谜案,无限流关卡结局确实精彩出人意料,谋杀案代入感更强更贴近现实一点。两个关卡都比较简单,希望正式版可以上上难度。出正式版一定买!
灰灰灰
游戏时长 47 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:
创意真的很棒,我认为在传统推理游戏中是十分优秀的
🎮可玩性:
如果按现在的故事水平继续发展创新下去的话肯定是个好游戏
📝主题立意:
虽然只有两个故事,但每个人的经历还是挺意想不到的,玩到一半都会佩服这个脑洞
🌃画面音乐:
还是挺有感觉的,音乐不太丰富但整体游戏来说很好了
我觉得官方态度也认真,并没有敷衍玩家,我还看了一下官方的废稿,的确对于小孩身心的考虑有必要,但还是不太希望变得宝宝解密(当然官方废稿也很好,只是个建议)
最后就希望这个游戏越来越好吧
官方大大加油!!!!!!!!!!!!!😘
(第一次写评论有些话逻辑不通,大家谅解😉)
子衿☆
游戏时长 45 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
故事的游戏性与逻辑性有待提升,但是总体而言非常有意思,玩法也比较新奇。
但项与项之间的选择容易在后面归为无意义的排列组合,需要注意,修改相关机制(比如错的项可以不显示只说明有错误?)
后续的话可以设置那种连环机制,比如调查这具尸体的五感,在记忆里又出现新尸体,进行新调查,逻辑性可玩性感觉都不错
好了,以上是正经的建议与心得,下面是一点剧透和离奇东西:
陈念陈岩也太好吃了吧😋
“鲸鱼和它身上的藤壶”就这个寄生爽()
CP越阴湿边台才够劲√
许子午
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一口气玩完了两个故事。
是近期玩过游戏里的top1
📝主题立意:
故事创作⭐⭐⭐⭐⭐
两个故事通关是近一个小时,每篇基本控制在30分钟时长,都是短故事。
第一个故事讲无限流游戏,我对这个题材感觉平淡,吸引我的是这种解密的玩法,推导过程会有画面辅助不是干巴巴的文字堆叠。我认为拿来当开篇是非常正确的,它不需要很复杂的推导,就是带你一步步走完这个游戏过程。
第二个故事我就比较感兴趣了,对事件文字描述的恰到好处,看完开端故事后,在我作为一个通感灵媒的视角里,预判不了接下来故事的走向,根据一步一步的叙述,推导事件过程,不是一眼就能看到头的强行悬疑故事,这点我就感觉非常爽了。这里我就不剧透了,等大家自己探索。
💡游戏创意:
游戏创意我给⭐⭐⭐吧
优点:
①重点表扬用重要选项来卡关这一个小巧思。如果我正常逻辑推导不出来,随便乱点就过关关的话,会非常没有游戏体验,但是这个小设计阻止了此情况的发生。
②音乐给的特别及时,我一定要表扬一下这个音乐穿插。诡异的音效一出来,心有“咚”一下的感觉。但同时我更希望丰富一下音效
③开篇叙述故事有有声文字,虽然是那种AI男生阅读,但是在与同类型游戏两相对比之下显得棋高一招。我特别喜欢这种解谜游戏会穿插几句里边主人公的文字对话。
④游戏玩法简单,上手比较容易。正常人都会通关,不存在故意卡关情况。
缺点;
①虽然图片内容提供了玩家视野上面的拓展,但是里面穿插的图片感觉是马路边刚拉来的环艺学生随便画的。
对我来说这个类型的图片代入感其实不算太强,我喜欢比较具体一点的画面,比如说水龙头流水、凶器上面的血、安安精美的蓝色耳环,我会对这种细节产生向往感。当我看到开篇他是穿插图片的时候,那我就会对接下来的图片内容有一些期待,还是希望正式输出时有优化此类细节。
但是有考虑到主创团队可能会把重心更放在文字上面。(所以我会装作不在意)
②故事主人公的配音,开篇里我听到过几句,但是第二篇就没有了。我是希望多穿插故事内人物对白,这样更有代入感,好像我就是故事中的一员。
③音效少,适当根据人物动作添加一些音效。
④一直在点点点,这个真是完全依靠故事足够精彩才一直点,如果这个故事的精彩度没到我心里的预期的话,我会升起一种烦躁感。还有点击五官按钮键位太小了,好在它灵敏度是够的。
熊仔
:
对 操作麻烦
因高专业度入选
倾听心潮的声音
游戏时长 50 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
作为demo版本,游戏的流程不长,内容也比较简单,但初次上手觉得挺有意思,特来好评。
💡游戏创意:
两个小故事一个偏向无限流规则怪谈,另一个则是一个推理小故事,玩法则类似海龟汤,猜过程,得结果。初次体验很有吸引力,想来大部分网友对此都会比较好奇。
📝主题立意:
国内很多类似小说都喜欢上价值,扯对立或号召,借此人生感悟…我个人是比较无感乃至无语的,而看其他兄弟的打分也觉得这种不满是客观存在的。
本人愚见,按工作室最后的两种规划,保持现在应比学网文上价值要好不少,因为从这两种的营收方式来看,个人认为游戏的目标群体大概率是成年人,对于这类人群,硬要灌输创作者的思想,可能并不会让大家共鸣,讨论社会问题也可能被有不同意见的玩家抨击,分化群体造成社区舆论可能并不有利于体量小的游戏发展。而如果上架steam,这类做法可能并不会吸引老外,无论是国内国外,个人都感觉不利于游戏做大。
🎮可玩性:
虽然游戏很吸引我,但我觉得游戏发展最大的难点可能就是可玩性了,简单的玩法很容易玩腻,国内外能长期运行或者广泛好评的游戏都是一个玩法做的特别优秀或者有多个替代玩法,而海龟汤文字类等市场反馈可能并不好,收费看碎片化的小说不如直接看小说可能是最大的问题,因此个人还是期待工作室的创新——比如作为特殊能力者参与其中,并根据自己选择出现多流程多结局;再或者添加ai玩法使相同故事有不同可能性和细节等等。
🔖运营服务:
看了工作室的创作日志,个人相当喜欢,毕竟不少游戏风评差的原因就是运营在社区的傲慢,而创作日志就很拉进距离。而且看起来这种小体量故事对工作室来说暂时不存在产能问题,那就期待新的故事吧
。
:
有点像国外的一个电影改编的,就是场景不一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰糖放进冰箱
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一个故事和第二个故事一口气全玩完了!
如果要问哪个故事更吸引人的话,我会更偏向于第二个故事(会有剧透,谨慎查看!!)
陈岩刚出场就是安安死亡那一刻,我当机立断就觉得是陈岩杀害的安安,再根据安安的回忆线索我越发笃定是陈岩干的,等保洁发现那间密室时,我发觉似乎没有那么简单,往后一看让我出乎意料,陈岩的弟弟陈念才是罪魁祸首,另外在还原过程中还补上了前面安安被杀那一段以及填入了安眠药补充陈岩的戏份,如果是要让我评价的话,我觉得十分我可以给八分!
💡游戏创意:
创意绝对是很赞的,至少以我而言,我很少玩到过这样的选择填空依照人物还原经过的解谜游戏,给我一种拨云见日的感觉,但是一直是选词填空似的玩法似乎有点单调?不过对此玩法我表示仍然能接受,希望正式版本多一点别的小玩法。
🌃画面音乐:
画面大多数都是文字和一些没有颜色的勾线的图片,有时候会随着文字填入会有相应的音效音乐响起,蛮有代入感的。
期待正式版😏
这个世界错了吧
玩过
很有意思的想法!
相比起来更喜欢第一个,因为说句实话,即使拼对了流程,我也没猜出来鬼是啥啊啊啊啊!而第二个感觉直接为我一步步揭晓了真相,缺少了一点惊喜感
主要感觉游戏还需要改进的地方有下面几点
1)难度太低,建议没有全部拼对时不提示拼对了哪些
2)揭露鬼是谁的那部分,我一开始以为bug了,怎么点都没反应(后来才知道点错了),建议点错给点提示(例如对话或手机震动),并限制点击次数(比如点错三次就推理失败)
3)希望选项更有唯一性(可以根据对话明确有依据推导出)比如第二章弟弟那儿的两个声音(记得一个是咚咚咚噪声)这两条都与其他五个线索无关,就感觉这个二选一有点瞎蒙。。
推荐大家都去试试!!!真的很有意思!!!希望赶紧上线!!
taotap
:
鬼是每个人的眼睛
芸纪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我是一口气通关了demo的两个故事,所以一个多小时的阅读体验下来感觉还是不错的。如果好好做的话,将会是一款不错的文字互动手游。
不过一开始比起游戏故事,更吸引我的是游戏把玩家设计成灵媒师💡的这个身份,让我跳出往常游戏固有的身份背景设定,阅读故事的时候也更为专注。因为我眼下最重要的就是拼凑出真相,我不会对你们死去的人怀有多大的感情从而影响我对真相的判断。
而且在探案过程中,自己推测出正确✔️的案情发展发向这方面做的不错。让我在自主体验过程中还可以收获惊喜,也有较高的容错率不会被游戏卡死在某一步。
只是我可能较为注重作为灵媒师的这个角色的发散。就好比《死亡游戏》里已经说了有👻喜欢杀人,我们找到真相揭露出它的存在,它就不会做什么吗?这一点再扩写一点可能会很有意思。
而另一个偏向现实的故事,我觉得做的中规中矩,也可能是因为两个题材不太一致导致我更像在看个短篇故事集合,后面这一篇就不那么容易被凶手的设定吸引。
至于游戏性,其实应该说是阅读感在我这较为妥当。前面已经说了在寻找真相的过程中,玩家自由和容错度高的优点。然后是在阅读文字过程中的排版和图片也是不错的。而美中不足的地方在于那个音效出现的不太适合我的阅读节奏感,这一点可以参考学习一下《流言侦探》。
其他的没什么了,如果将来不是做短篇故事合集,最好还是把我们玩家身份在每一个故事联系起来,发挥灵媒师的余力会更好。如果开发者大大们想要好好打磨,我再许愿好多个好多个有趣的故事行不行😁。
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