空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志#11】20分钟流程,三个结局,一篇没写完的小故事
总结完毕。大概这就是这次Jam的结果了。要做参与奖的有力争夺者!并且专心参与奖!做Game Jam嘛,开心第一,嘻嘻。--但是不嘻嘻,谁不想写得更令自己满意,想写得更好些呢。
……反正网页在线就能玩,好像没什么必要?
【开发者日志#09】没活了,来段快板书吧~
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #克苏鲁 #国风 看一看,哎,瞧一瞧!这行人熙攘多热闹,也有老来也有少。听我竹板一作响,劳烦诸位捧个场!您可知这临仙镇,本是层峦叠山不毛地,谁料如今,官道通达人络驿!这多亏得百年前,李家老爷误入仙山里,遇见了,那玉蟾仙,天官下凡赐机缘。这玉蟾仙,非等闲,本是天上大神官,呆腻了那五岛和三山,化作清光降人间
如题~ 原本的大纲里,说书人是重要角色,不过戏份最终由于篇幅问题(时间管理问题)被删干净了。
【开发者日志#07】21天Game Jam中,绝对错误的时间管理示范!
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 开题前三周:随缘组队,懒得拉人。当然,一个连玩法、题材都没定的队伍,肯定是拉不到人的。这不是一个天大的悖论?主题没公布,我就要定玩法和题材吗?不仅没人加入,我反而还加入了两个其他队伍,打算去帮忙打杂。开题前三天:参加了Ludum Dare。爆肝48小时后,爆睡。开题第一天:吹水“Light”,一个这
【开发者日志#06】别问我开发者日志01~05去哪儿了
首先,别问为什么这篇是【开发者日志#06】,01到05哪里去了。用心去感受,这是一个悲惨的故事。简单来说:在开始Jam时,创建了一个游戏页面,在那里发布了01~05,最后要传包时才发现传APK那么多要求,游戏类型又没办法改为电脑版,于是只能重新开档。作为一个参加Jam只是为了娱乐自己的人,我出apk包的目标是装在手机上能玩。但平台考虑的可就多了。又是隐私政策,又是防沉迷,又是各种账户系统
【开发者日志#00】因无法满足APK传包要求,游戏项目转移到这里~
技术能力有限~一个没学过程序的人solo起来,是这样的啦