【开发者日志#07】21天Game Jam中,绝对错误的时间管理示范!

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开题前三周:随缘组队,懒得拉人。
当然,一个连玩法、题材都没定的队伍,肯定是拉不到人的。这不是一个天大的悖论?主题没公布,我就要定玩法和题材吗?
不仅没人加入,我反而还加入了两个其他队伍,打算去帮忙打杂。
开题前三天:参加了Ludum Dare。
爆肝48小时后,爆睡。
开题第一天:吹水
“Light”,一个这么泛泛的题目,实在难以找到什么亮眼的切入点。
什么是“好”切入点?那应该既好理解,又有一定的陌生化——不习以为常。
而一个泛泛的题目,它的所有所有好理解的诠释都不具备陌生化:除非创设一个足够专有的情景。
说起来,早该预料到这件事的:这期Jam本身也不是一个纯粹做游戏的Jam,是带着巨大商业化背景的Jam,评判标准是包含了商业化的。
这样一来Jam主办方必定会更鼓励质量高,而不是创意好的东西。
这才对嘛。
开题第一周:假装自己在写大纲。
开题第二周:假装自己在写大纲。
开题第三周:加班。
最后的一个周末:
完了,赶紧做!
(于是,回到了熟悉的48小时jam的节奏上)