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8
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折光编年史:refraction
测试
12周岁+
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
8个评价
带图
1
长评
1
好评
中评
操作体验
2
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
🎮可玩性:
塔防的基础规则上融入了光学折射的设计思路,目前做了三种炮塔,除了第一个可以发射光外,其他两个是折射和散射作用,如何合理摆放和改变射线线路是关键。
设定创意思路很好,与光的主题结合度较高,但与塔防玩法融合就差一些,体验上感觉很奇怪。这种非直接攻击的东西,可能需要掌握AI攻击逻辑才好布局,而且需要实时手动干预调整位置,操作上复杂是指数级的。
🕹️耐玩度
目前做了五关,难度梯度体验较好,战斗节奏偏快,进入关卡没有等待时间就要马上操作,比较紧张。功能逻辑上有些问题,方向可能也需要调整,或者回炉一下。
🌃画面音乐:
美术2D效果能看出是个人作品,品质上一般,基本意图表达比较准确,引导用图文进行说明,弹出频率很高,理解不难。战斗表现力突出光束效果,多重光线下看起来可能会有些乱。
✍🏻建议:
1.教程的图标与文本错位,可能是机型适配造成的。如图。
2.发射塔的数量似乎有上限,但是没有任何提示,再建造也没有任何反馈信息。
3.散射塔的说明没有提及是否会主动攻击,理解上有一些偏差。
4.开局怪就直接冲过来了,一点儿反应时间没有,需要有延迟或准备阶段。
5.光折射与塔防的结合很奇怪,如果换成站前配置会好很多。再有就是折射设定,发光塔的攻击轨迹是跟着怪走的,而不能固定角度,这涉及到折射塔和反射塔的位置摆放,所产生的攻击效率完全无法预估,这不是一个塔防该有的设定。
官方
聚光灯-找不到工作室
:
非常认真的评论!感谢~ 文本错位是经验不足,发射塔上限是有的,但是忘记写了,散射塔写的也不够详细,45我们会在之后修改~再次感谢!
六芒龙
玩过
完成度有点低 还是太简陋了 操作上挺多地方逻辑有问题 游戏性上核心创意的反射镜没有体现出来
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢评价!确实是这样的,第一次做手游,各种时间不足做不完,旋转的操作后来也觉得不太顺手,之后会努力改进,谢谢~
半夏)忧伤
游戏时长 5 分钟
有点简陋,触碰也有点问题还很短,总体来说还是可以的
盗川
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有挑战性!研究了很久终于见到第三关下半长啥样了😭😭
金乌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有创意的。
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢感谢~
无所不能的经营玩家
期待
策略性很好啊,好玩
No Name
期待
相遇就是缘,加油💪
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢感谢!
看看
操作体验
的人是怎么评价的
CF
期待
比粥好玩吗
官方
聚光灯-找不到工作室
:
那还是比不上的ww 但是也算有点点特色吧
已经到底了
论坛
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