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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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jinx
2024/10/29
· 综合
安全落地
经历了一波三折,不断在退赛和复活之间来回摇摆,还是赶在死线前完成了。 各位参赛者加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
jinx
2024/10/24
· 综合
又回来了?
出去喝了杯伯牙绝弦以后又好了。 也不知道发生了什么。 事事难预料啊。 #聚光灯gamejam开发者日志
jinx
2024/10/24
· 综合
退赛了
因为打包后出现不明原因的闪退,无法解决,选择退赛。 #聚光灯gamejam开发者日志
jinx
2024/10/20
· 综合
优化了流程
内部测试了一下,发现提示太少,没用的烟雾弹线索太多。 同时谜底太个人,相比于解谜更像猜设计者思路。 删掉了多余的线索,在每个阶段的主谜题之前,添加了一点简单的小互动。 现在的玩法还挺像完形填空的。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
jinx
2024/10/17
· 综合
游戏场景一览
新增了三个场景。 分别是学校广播站、学校一层、校外街道。 也是游戏的第二和第三个谜题的场所。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
jinx
2024/10/18
· 综合
广播站的阴谋
学校里的广播站总是神神秘秘的,他们的站长贝可真和老师走得很近, 他们到底在密谋什么? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
jinx
2024/10/16
· 综合
完成了两个结局
开头和结尾都有了,剩下的时间就把过程填充完整。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
jinx
2024/10/14
· 综合
完成了核心玩法的功能
玩法是用收集来的“信息”构建一个“故事”从而对现实产生影响。 #聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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