完成了核心玩法的功能
玩法是用收集来的“信息”构建一个“故事”从而对现实产生影响。#聚光灯gamejam开发者日志
完成了两个结局
开头和结尾都有了,剩下的时间就把过程填充完整。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
游戏场景一览
新增了三个场景。分别是学校广播站、学校一层、校外街道。也是游戏的第二和第三个谜题的场所。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
广播站的阴谋
学校里的广播站总是神神秘秘的,他们的站长贝可真和老师走得很近,他们到底在密谋什么?#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
优化了流程
内部测试了一下,发现提示太少,没用的烟雾弹线索太多。同时谜底太个人,相比于解谜更像猜设计者思路。删掉了多余的线索,在每个阶段的主谜题之前,添加了一点简单的小互动。现在的玩法还挺像完形填空的。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
退赛了
因为打包后出现不明原因的闪退,无法解决,选择退赛。#聚光灯gamejam开发者日志
又回来了?
出去喝了杯伯牙绝弦以后又好了。也不知道发生了什么。事事难预料啊。#聚光灯gamejam开发者日志
安全落地
经历了一波三折,不断在退赛和复活之间来回摇摆,还是赶在死线前完成了。各位参赛者加油!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处