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机械迷城(付费版)
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
1075个评价
带图
4
已购买
615
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
150
有趣好玩
146
剧情跌宕
56
音效动听
50
运行稳定性
96
操作体验
55
银牙不是熊猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
时隔多年终于通关了,小时候看攻略玩都没通关,现在都已经出社会了,就看了那么丢丢丢的攻略提示,终于是通关拉!!!好玩爱玩,太有思路了
除了最后的音乐是真没办法不得已看攻略。别的地方只要多加思索动动脑子,都应该不会卡关的
影
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常不错的解谜游戏,讲的是个小机器人解救危机的冒险故事。解谜难度适中,就算又不会的游戏内也自带攻略。
整体的手绘画风也非常温馨可爱,看得人十分舒适放松。
唯一的问题就是手机屏幕有时操控起来感觉不太方便。
( •́ὤ•̀)
玩过
啊?我买的游戏呢?
T.I.N.I.M.H.
已购买 游戏时长 2.6 小时
优秀的解密游戏有很多,是画面唯美的《纪念碑谷》和《KOI》(《鲤》),还是结局令人热泪盈眶的《如果可以回家早一点》和《Undertale》。这些游戏,会带领你进入自己的精神海洋,有的令你发疯,有的令你开心,有的令你感动,又有的带给你无限向上的力量。
今天我们将进入一个烧脑的解密游戏——《机械迷城》如果你不是很了解这个游戏的开发商,那他们的《银河历险记》、《脸黑先生》和《植物精灵》相信大家都是听过的。
🍃《机械迷城》这款游戏讲述了我们的主角——一个小机器人经历重重困难用各种机智的手法,破解一个个迷题,最终拯救了机械城和自己的女朋友的故事。下面我将简单的对该游戏进行评析。
🍂①画面:游戏画面偏暗黑色调,看着一个个机器人,不禁使我联想到未来人工智能统治地球后的恐怖。游戏用独特的水墨风格给玩家展现一个独特的2D场景,并借用色彩对比在2D画面里形成一个类似3D的场景。据官方透露,场景全由美工纯手工绘制,美工们真是辛苦了啊!
🍂②BGM:游戏的BGM做的相对于整个游戏也是很不错的,平缓的BGM与机械场景形成一致,将游戏的机械和解密风表现的淋漓尽致,带上耳机就如同身临其境一般。
🍂③游戏性:经典的解密模式,但开发人员仿佛智商都超高,他们总是能逆着常人的思考方式,去设计出那些烧脑关卡,你能想象到周围的一切你都可能用的到吗?你能想象到随便一个NPC都有可能帮助你通关吗?游戏中一些看似跟主线无关的目标,但它们都处处跟主线联系。例如,你可以借助旁边的路障、路灯和蓝染料做一顶门管的帽子,假装门管蒙混过关。又如,破解一个带着锁的箱子,拿出里面的数据线,与另一个机器人连接,帮那个机器人清除坏人植入他体内的病毒。
🍂④叙事:游戏中没有文字,没有对话。只是用简单气泡+动画的形式来交代事情的起因,和经过。在结尾又与开头相照应,交代了我们的主角开始为什么会出现在垃圾场。如果这游戏制作前是一篇文章,那简直就是满分啊!
🍃好的说的也差不多了,下面谈谈,转移到手机版后的一些Bug(挑毛病时间!)
🍂⑥Bug:人物在行走到你想让它去的目的地的时候,有时候多点几下,它会直接瞬移到那里。说是Bug,但这个Bug并不影响游戏体验。能修复的话最好还是修复一下。
🍂⑦Tips:如果你卡在五子棋那里,被老大爷秀了一脸,不妨多输几次吧,让老大爷感受一下骄傲的感觉,让他膨胀膨胀,就能更容易的通关了。
如果你用了秘籍书,最好不要截图。因为这样,用眼睛一次性扫过,能够锻炼我们的记忆能力和观察能力,游戏、成长两不误!
🍃🍂🍃🍂🍃🍂🍃🍂🍃🍂🍃🍂🍃🍂🍃🍂🍃🍂
这款游戏告诉我们的无非就是:虽然我们短胳膊短腿,但只要我们有着明确的目标和不断向上的动力我们就一定能够成功!🍀
总之《机械迷城》是一款很好的游戏,它承载了我童年回忆的一部分。如果你整天在家无所事事,不妨来一份,感受一下这既有趣又烧脑的游戏吧!
该用户已注销
:
打破零回复惨案
吃星星的猫
已购买 游戏时长 5.8 小时
游戏总评价8.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。核心玩法是围绕着一个小机器人进行的解密玩法,其相对比较有特色的是可以拉长或缩短小机器人主角的身体来配合完成部分解密步骤。核心玩法给1.5分(满分2分);
第二,游戏难度。对于第一次接触解密游戏的萌新来说每个节点难度设计的平滑度不是很好,中段游戏难度上升较大,但获取提示的设计点设计的不错,不同等级的提示相对弥补了这一点。在游戏操作上的设置的不尽如人意,移动方式容易发生误触,同时不好取消位移,一定程度影响游戏体验。游戏难度给1.3分(满分2分);
第三,世界观构。整个游戏构建的末日废土,蒸汽朋克风格刻画相当细致和真实,构建的世界相当引人入胜,可惜由于游戏剧情的限制,展开度不够,稍显遗憾。世界观构给1.7分(满分2分);
第四,氪金费用。原价费用好像是12元,活动时半价,游戏品质确实值得这个价格。氪金费用给0.9分(满分1分);
第五,游戏粘性。游戏剧情时长对于解密萌新已经足够,对于解密高手略显短小,但是世界风格的吸引力弥补了一部分。游戏粘性给0.7分(满分1分);
第六,画质音乐。画质做的还是比较精细的,音乐配乐方面做的相当不错,尤其是那个机器人乐队的演奏,让人印象深刻。画质音乐给0.9分(满分1分);
第七,游戏潜力。游戏改进空间还是很多的,期待下一部的体验。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:改善触控设定,尤其是切换地点时取消位移可以增设,其次是改善机器人本身改变身高的触控,尽量准确一些,还有一些拉杆的操纵也需要微调。
改进建议②:调节节点难度平滑度,开头相对简单,中期难度尤其体现在电路陡升,不得已查看完整提示,同时部分节点游戏内的暗示过于少,需要看小提示,难度调节和解密互动还是要下点功夫。
改进建议③:增加剧情的丰富性,相对于世界的构建,剧情显的单调老套,部分人物的剧情可以展开,作为支线剧情 比如那个在调试程序室下被从外面抓来的颓废机器人。剧情还可以精雕细琢一下。
2019. 10.10
残瞳&凉兮
:
你字多跟你混
Square Zhong
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
神级解谜游戏,解谜的元素被融合在一段感人而又诙谐的剧情之中,各种组合和机制妙趣横生。遇见的NPC也很有意思,为这座仿佛已经死去的机械之城带来欢乐与生机。
🌃画面音乐:
画面全部手绘,美术风格颇具特色。
BGM和场景的配合很好。
😊碎碎念:
这个游戏是我2018.6.16买的,现在通关是2023.10.15,历时五年有余。在初三暑假前往湖南进行物竞培训的火车上第一次打开这个游戏,卡关而苦苦寻不得解法,等到通关已经是大三了。
完结这个游戏,也完结了一段回忆,完结了一段青春。
兮
:
为啥我进不去了呢,要我激活一下?
初始名字请设定
已购买 玩过
五星好评,画风emmm不太对我我胃口,有点压抑,bgm也是,都非常优秀,就是压抑,非要说的话银河历险记的色彩就丰富点,而且这个游戏的结局有点黑色童话的意思,小机器人历经千辛万苦逃出生天,最后却因为飞行器撞到小鸟而死???
难道是想告诉我们,飞行器一定要装雷达?(呸)
挺烧脑的,特别是五子棋那关……我不敢相信我居然下不过ai???丢人
最后,感谢论坛里大佬的攻略帮助,辛苦了~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
ཉཻོྙBeholderཉཻོ
已购买 游戏时长 3.0 小时
我没这么多情怀,我毕竟没玩过,对,pc版也没玩过,我以前很想玩,也慕名很久,我相信你们很难相信我手机其他平台也没玩过,但是我很早就知道这游戏有内购的,也别和我谈什么哪里有免费的下,我难道不知道吗?我要是喜欢玩盗版免费也不会在tap买这么多游戏了,我个人不想在盗版这浪费感情,好多人不理解,你们可以理解为精神洁癖,哦,也只能这样和那些说什么这游戏是免费的啊什么的解释了,买这个游戏前我也很犹豫,下面评论都说看起来这个版本看起来买断,其实里面有内购,但是我还是在昨天18时买了,我解读一下下面的为什么还有内购的问题,我这里刚开始显示买完整版,我关了从tap重启就好了,所以和我一样犹豫的少部分人,可以放心买了,这是真的买断,我也不了解机械的脑洞,怎么昨天又悄悄的到18了,要不是我喜欢买游戏,天天逛tap,也很难发现这个惊喜,我也是第一次玩,我很喜欢独立或者单机游戏,就算通不了关买来收藏也可以接受,最后再说一遍吧,这个买断是真的,正版我也等了很久,喜欢的小伙伴们可以入手了,毕竟现在18,谁知道明天会不会脑子抽了回到30。
可乐有点咸
:
谢谢楼主,我还在犹豫会不会有内购。
清水茶斋
已购买 游戏时长 9.2 小时
————————这游戏五星好评没得说
①.这游戏真的有难度(我玩过迷室全系列,还有各种大大小小的解迷游戏,故事性方面“迷室系列”绝对的第一,恶心人方面要属“密室逃脱系列”,“机械迷城”属于在两者之间但是更靠近“密室逃脱”的),这个难不是说解迷的思路上,而是有些道具手机版根本注意不到。
②.再说说那个提示,那个提示简直是个BUG,操作方面的解释很到位,基本上看一遍就会,但是相关道具的解释就很不道德了——这个场景需要的道具在另外一个地方,但这个地方我就是不说,打死都不说,要么自己眼尖慢慢找,要么一个场景你打一遍蜘蛛。
③故事性方面我觉得算不错的了(黑帽三人组被水泡,最后像冲马桶一样被冲走的时候真特么得劲儿)如果添加文字的话会更上一层楼
我第一次写这么长的评论,没注意到的地方请手下留情(ฅ>ω<*ฅ)
旗袍狐
已购买 玩过
事实证明,画风不是影响一个“好游戏”的因素。
————————
《机械迷城》进入我的视野不知道是一次,两次还是十次了?但是每次都是因为类型和画风让我选择无视,说来也是惭愧。
我不是画风党(用画风评价好坏),这点我自己应该在清楚不过了,从《沉默年代》到《the last door》哪一个是有着“出色”的画风的?
————————
本以为烙印在我人身中的两个解密游戏今天就会增加成三个。但是玩了一下还是有不喜欢的地方。
——
确实,画风不是评价游戏的标准,但是《机械迷城》中晦涩黑暗的风格,加上蒸汽废土感的场景真的让我有点喘不过气来,而且负复杂的画面内容加重了玩游戏视觉上的疲劳感
也基于上一点,我觉得游戏玩起来比起我之前所说的两款更加困难,而且难度也有所提升。
——
比起把关卡一关关的呈现在眼前,我更喜欢将大量的场景串联起来成一张地图,玩家可以自由的来回找寻线索,发掘要素,理解剧情。
这样可以降低某一个场景谜题解不出来的焦虑感。
————————
尽管如此,我明白《机械迷城》确实是个好游戏,虽然画风带给我了不适感,但却也带来了震撼感,也很好的反应了背景内容,我觉得这游戏的画风甚至可以说是艺术,每一个场景都有着浓厚的绘画感。
谜题互动对我来说虽然难,但是过程依然充满活力和趣味。
我觉得对于喜欢解谜游戏的人来说,绝对是不错的选择
可爱弱小又能吃
:
表示,我当初PC端就是因为机械迷城的画风一秒入坑的
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