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【开发日志】为什么是“LIGHT?”最点题的一集

从玩法到视觉到故事的全方位点题! 视频中展示了!  视频中展示了玩法上光线是玩家唯一应对手段,通过有策略地应对“光照会停止行动的敌人” “光照下会偷走玩家光源的敌人” “光照下会攻击玩家”等不同敌人,在关卡中解密 视觉上,整个游戏运用光源作为主要引导和关卡设计,玩家的 视觉上,整个游戏运用光源作为主要引导和关卡设计,玩家的视野和光源更是被游戏的核心视觉设计 故事上,讲述了光明与黑暗,幸福与痛苦的

简单导出一下。。。所以到底是个怎样的游戏?

手无缚鸡之力的主角使用蜡烛和古神斗智斗勇的故事!#聚光灯gamejam开发者日志 #

已经到底了