【开发者日志】我们是来自海大爱特游戏部的一支队伍!
大家好!我们是【聚光灯-爱特工作室】,非常激动地向大家介绍我们的新游戏,并分享一下目前的制作进程。这是我们团队的首次发布,感谢大家的关注与支持!1. 游戏背景:这是一场一边倒的战争,战火席卷了整个A国,军方几乎毫无抵抗的将大片土地献给了敌人,在敌占区的人民收到了惨无人道的对待,没人知道这场战争什么时候结束,这些暴行还会持续多久,人们只能团结起来,组成自卫军,为了自己的未来而抗争。 游戏中的玩家
【开发者日志】游戏近期的项目进度更新!
亲爱的玩家们,今天,我们很高兴再次向大家分享我们正在开发的卡牌游戏的最新进展。在这篇文章中,我们将详细介绍游戏的核心机制、目前的开发状态以及未来的发展方向。感谢大家的支持!游戏概述我们的卡牌游戏结合了放置棋子与卡牌道具的创新玩法。玩家将能够在棋盘上放置不同类型的棋子,每个棋子都有独特的技能和属性,同时玩家还可以通过卡牌道具来增强棋子的能力或改变战局。这种独特的组合玩法为游戏增添了许多策略深度
【开发者日志】危机!开发过程中遇到的问题!
这应该是第三次和大家分享我们的进度了。代码已经像山一样,压在每个人身上,让我们几人显得非常渺小且无助。我虽然是检查代码,但却害怕到不敢再多看一眼,害怕bug们爆炸了。这次就简单分享一些我们开发的经历吧。这两周多一点下来,开了大概三次会议,每次会议都开满了整整一个小时多,所有人都非常激动地交换代码思路,然后埋头继续添加、修改自己的那部分。一个个都延迟了自己正常的睡眠时间,只为交出一份完美的答卷
【开发者日志】马上结束的游戏制作之旅,一些小小的复盘和介绍
引言在这一篇日志中,我将回顾我在游戏开发过程中所经历的最后阶段,尤其是卡牌功能的实现情况。经过数月的努力,我们的游戏终于接近完成。这一过程不仅让我学到了许多技术知识,也让我更加深刻地理解了团队合作的重要性。项目概述本游戏是一款基于卡牌的策略游戏,玩家通过收集和组合不同类型的卡牌来进行对战。我们希望能够创造一个有趣而富有深度的游戏体验,让玩家在策略和运气之间找到平衡。卡牌功能的实现在游戏的
【开发者日志】最终测试出现的bug及其修复
问题描述喵今天主要集中在修复 ChooseCardManager 脚本中出现的初始化玩家牌组无法正常初始化的问题。每次进入选牌界面都会导致save结构体的卡组变成原来的两倍。问题根源喵我们在排除了大部分的代码后发现是在返回主页面时,主页面的ui管理器会重新调用savemanager里的存档读取,导致了卡组重新添加了一遍相同的卡,因此变成原来的两倍,其实问题的根源并不在chooseCardMa
【开发者日志】比赛结束的结语
历时21天的聚光灯gamejam也是马上就要落下帷幕了,本次比赛带给我们最大的收获就是基本走完了整个游戏的制作流程,大家都收获到了制作经验。在整个游戏制作的过程中,我们有过争吵,有过安慰,有过快乐,也有过焦急,美工大大付出了很多课余时间为我们绘制游戏的插图和棋子卡牌素材,各位程序也花费了大量时间编写基础的脚本,修改bug,在基础上不断叠加代码,最终构成了这个游戏现在的模样,说实话我觉得很惊喜,在这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处