【开发者日志】游戏近期的项目进度更新!
亲爱的玩家们,
今天,我们很高兴再次向大家分享我们正在开发的卡牌游戏的最新进展。在这篇文章中,我们将详细介绍游戏的核心机制、目前的开发状态以及未来的发展方向。感谢大家的支持!
游戏概述
我们的卡牌游戏结合了放置棋子与卡牌道具的创新玩法。玩家将能够在棋盘上放置不同类型的棋子,每个棋子都有独特的技能和属性,同时玩家还可以通过卡牌道具来增强棋子的能力或改变战局。这种独特的组合玩法为游戏增添了许多策略深度和变化性,让每一次对战都充满惊喜。
核心机制
棋子放置:玩家在每局开始时可以消耗希望值选择手中的棋子进行布局。每种棋子代表不同的角色或单位,具有各自的血量、攻击和特殊技能。合理的放置策略能够帮助玩家在战斗中占据优势。
可以在玩家已经点亮的空地块进行部署,效果是立刻点亮该棋子影响范围内的地块(不同类型的棋子有不同的效果)
现有场景:我们将在一本书上展示我们的战争故事。

这幅图就是我们初步制造的战斗场景
暂定棋子类别
喷火兵:攻击指定方向倒三角区域
迫击炮:攻击范围内,3*3或2*2区域
工兵:影响自身原点的3*3区域
狙击手:指定1*1区域
坦克:影响2/3格十字区域
塔楼:影响自身5*5区域
卡牌道具
除了棋子外,玩家还可以使用多种卡牌道具。这些道具可以在战斗中使用,帮助棋子增强能力、恢复生命值或对敌方造成伤害。卡牌道具的使用时机和选择策略将直接影响战局,因此需要玩家深思熟虑。
1. 装弹卡(昂贵)为坦克/炮塔装上导弹在(耗费回合数),选择地点并攻击3*3范围的棋子并点亮该区域,持续三回合。
2. 治愈卡:有超级和普通之分,超级为3*3,普通为1*1,并且有不同的治愈量。
3. 抗生素(刀盾、狙击枪):恢复作战能力,提升血量或其他功能。
4. 军旗(全单位):信仰加成。
5. 焊枪(炮塔、坦克、喷火枪):恢复单位血量、升级。
6. 铁板(炮塔、坦克、喷火枪,须有焊枪):减低单位移动速度,增加血量上限和抗性。
7. 鼓舞卡:增加己方棋子攻速。
战斗系统:战斗采用回合制的方式进行,玩家按回合进行操作。每回合,玩家需要合理利用棋子的技能与卡牌的效果,以应对敌方的攻击和策略。这种设定不仅增强了游戏的可玩性,也让每一场战斗都充满悬念。
未来计划
接下来的几个月里,我们计划继续进行游戏的深度测试,以进一步完善游戏的各项机制。
希望大家能够分享自己的想法,与我们互相交流,迸发更多灵感,提升游戏体验。
总结
总的来说,我们的卡牌游戏正在向着一个充满趣味和策略的方向不断前进。感谢每一位玩家对我们项目的支持与热爱,我们会继续努力,确保游戏的每个细节都尽善尽美。在未来的更新中,我们将不断带来新鲜的内容和挑战,期待大家与我们一起享受这段冒险旅程!
再次感谢大家的关注,敬请期待我们下一次的更新与分享!