空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志·感官】嗷地一声,叙事美术和音乐都裂开了(创作篇)
在世界观和基本玩法机制确认了之后,就到了抓耳挠腮的创作阶段。独立游戏和一般的商业化游戏有很大的区别,最重要的就是创作者的自我表达和产品的完整性。什么意思呢?自我表达我想不用我赘述,是人都向往这种创作状态。但是“完整性”却恰巧才是一个优秀的独立游戏应该具备的特色。它体现在——创意的完整性:核心概念需要足够清晰,明确,集中(这一点我们在上一篇日志里已经有所解答)表达的完整性:落地的任何形式
【开发日志·思辨】咬文嚼字:解题·构思·创意·设计(概念篇)
神说要有光,灵魂便有了轻重之分。关于LIGHT究竟是什么,在接到题目的那天我们讨论了很久。其实在上一次GJ活动中我们就做了和“光影”相关的设计,既然这次的LIGHT可以有不同意味的解读,那么……(上一次活动的作品《谙虫者》,题目是光与影,所以我们的“谙”即是“暗”的谐音,又代表了主角的人设)哎嘿,就是那么叛逆。虽然一开始想出了可以有“裂光跃迁”这样的标题,但是感觉和游戏氛围不太相符。最