首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
轻分漫聚
轻分漫聚
开发者入驻
2227 关注
16 帖子
关注
蠢蠢的死法
助力小乌贼
全部
官方
精华
视频
回复时间
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
加载中
华朝
2024/10/30
开发日志
【开发日志·感官】嗷地一声,叙事美术和音乐都裂开了(创作篇)
在世界观和基本玩法机制确认了之后,就到了抓耳挠腮的创作阶段。 独立游戏和一般的商业化游戏有很大的区别,最重要的就是创作者的自我表达和产品的完整性。 什么意思呢? 自我表达我想不用我赘述,是人都向往这种创作状态。但是“完整性”却恰巧才是一个优秀的独立游戏应该具备的特色。 它体现在—— 创意的完整性:核心概念需要足够清晰,明确,集中(这一点我们在上一篇日志里已经有所解答) 表达的完整性:落地的任何形式
6
华朝
2024/10/30
开发日志
【开发日志·思辨】咬文嚼字:解题·构思·创意·设计(概念篇)
神说要有光,灵魂便有了轻重之分。 关于LIGHT究竟是什么,在接到题目的那天我们讨论了很久。 其实在上一次GJ活动中我们就做了和“光影”相关的设计,既然这次的LIGHT可以有不同意味的解读,那么…… (上一次活动的作品《谙虫者》,题目是光与影,所以我们的“谙”即是“暗”的谐音,又代表了主角的人设) 哎嘿,就是那么叛逆。 虽然一开始想出了可以有“裂光跃迁”这样的标题,但是感觉和游戏氛围不太相符。 最
4
已经到底了
加载中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下