幸存者塔防(TapTap测试版)

幸存者塔防(TapTap测试版)

8周岁+官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.533个评价
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
🎮可玩性:
轻度肉鸽塔防游戏,战斗的可操作空间较大,虽然还是免不了进行一番商业化,在国内环境看来已经算是做得不错的了。
核心战斗在塔防规则上加入了经典平面肉鸽战斗,同样有内置经验值系统,英雄可以通过摇杆单手指控制,升级后的选项中包含炮塔建造和升级,可以根据英雄手上武器出现对应的技能选项。炮塔技能英雄与技能体系一样,三星之后存在超绝状态,可以大幅度提升战斗力。
推关是初期主要玩法内容,一关内有若干波次敌人进攻,兵种比较丰富,也有精英怪和BOSS的设定。体验上和一般肉鸽差别不大,战斗压力上升后,敌人才会摸到城堡附近。更多玩法在挑战页签内,内容不算太多,目前仅有两个玩法。
🪄耐玩度:
战斗内养成是比较常规的肉鸽选项,内容很丰富,可以走炮塔流或者英雄流,不过关卡三星条件有一些限制,造成有些关卡可选择性降低。
战斗外养成包括角色装备和宠物两部分。角色装备槽位八个,同其他轻度游戏装备类养成设定接近,有品级设定和单线升级。武器种类比较丰富,可以按照技能喜好装备。宠物总计10只,最大上阵五个槽位,同样有品级设定,通过召唤获得,每一只也是单线升级的形式。
除此之外还有营地的练功房,可以消费金币提升主角战斗属性,同其他轻度游戏的天赋树设定。
🌃画面音乐:
2D卡通画风和海外某些轻度游戏很像,有比较明显的移植痕迹。五页签界面设计很常规,UI品质较好。角色造型设计有些大众化,给人的印象不深。
战斗具有一般肉鸽类游戏的割草爽感,角色和炮塔的技能效果丰富,BOSS战斗有一定观赏性。
🔖运营服务:
轻度游戏主流的混合变现,以装备开箱和宠物抽卡为主。扭蛋机有普通和高级两种,没有保底设定,但有积分,且公示了概率。装备开箱设定了紫装保底,抽到哪个部位的看脸。其他付费的内容与一般商业化手游比较接近,付费深度较浅。
广告点比较少,主要是资源获取,装备开箱支持看广告,但宠物扭蛋不支持。其他广告点是功能类的,比如快速领取打野资源、复活等,没有插屏跳出。
官方ugf studio : 感谢大人的关注和反馈,您的建议对我们非常重要,我们一定会吸取经验,把产品越做越好!
坦克雷
游戏时长 33 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这是一款塔防+割草的缝合怪游戏!
官方是想把两者相结合再加上养成系统搞出一种新的特色游戏,然而实际效果很糟糕,可以说风牛马不相及,最后结果就是不伦不类!
在我看来一款优秀的塔防游戏要么创造地形又或者利用地形,再来摆放合适塔来防守,然后再配合可能有的宠物,英雄,装备,技能,天赋树等延展功能产生不同的化学反应来创造自己的流派应对不同的战斗!
同样的割草也是类似,只不过和塔防不同的是需要走位来战斗,更重要的是要割草的爽点!
但是你这游戏好特点没看到,缺点确实集合在一起了!毫不客气的说某种程度上你游还不如十几年前魔兽争霸平台很多人做的TD图有趣…
再有就是人性化设置上:默认玩家是没有玩过游戏的萌新,然后强制新手教程!战斗中无法设置关闭音效和震动,这也是扣分项!
卸载了,也不打算关注~因为如果想突破就得重新做游戏,这是非常困难的事情!
当然,光批评不给建议也是不合适的,我的建议就是就目前游戏的框架来说,建议把塔和英雄经验的升级分开,比如:塔杀的怪塔直接获得塔升级经验,但是依旧掉落经验球,只是塔击杀的经验球降级,正常玩家击杀的100经验球,塔击杀怪物后获得50经验,掉落的经验球变为75经验,这么个意思!战斗中升级技能随机,几选一,但是塔和人物装备一样,由玩家决定带什么,而不是关卡固定!再最后就是装备的词条丰富些,除了基本的属性,还有附加增强或者异化人物技能和塔的词条,这样还算有趣~
如果你们能做到这点,踢我,我回来再体验一下~
官方ugf studio : 感谢大人的反馈和建议,您的建议我们已经收到了,我们会仔细考虑您的想法,等有新版本了邀请您回来体验~
子兮言
游戏时长 72 分钟
平衡做的比较差 例如弓箭 强行体验结果直到最后才给弓箭升级。
受击就振动,而且新手教程的时候不能关,导致手机振动个不停,要不你就局内给个关振动的,要不就别新手教程强制不能点别的。
10分给4分,目前来看游戏质量就这个水平。
又玩了几局,感觉我有点武断了,10分给6分吧,游戏内容还可以,有点吃运气了。
收回评价,确实是非常的垃圾。一打高难就感觉防御塔根本没什么用,还要花心思去保护它。
防御塔为什么没用呢?首先地图太大,怪物四面八方过来推塔 如果躲在防御塔后面,那么怪物的攻击就会落在防御塔上,还有精英怪的伤害,也会打在防御塔上,防御塔随便挨两下就碎了。
然后防御塔没伤害,攻击频率低,想让它有伤害,就得升级舍弃自己的伤害。结果升满级了,频率升满级了,攻击升满级了,回血升满级了,你猜怎么着,一秒钟被推了。
然后那个弓箭塔射出的弓箭居然经常穿过怪物不造成伤害,就一个怪物一直射箭,侧面的怪物根本不掉血,公平性做的根本不行。
还有那个落地给防御塔回血的金色宠物,落地也不回血。
防御塔升满级了,加血加攻回血都安排上了,一秒钟被奇袭兵推没了,升满级又脆又没伤害的防御塔。反而是负担,不如升主角。
然后地图太大,根本看不全,那个一直转的转圈,也基本没用,火圈也没用,想模仿别人,别人的圈可以跟着圈走突破怪物包围,你游的圈有啥用?你突破怪物包围了,防御塔没了,家爆炸了一样输。不知道那个圈有啥用,升满级了一样没啥作用。
还有那个火圈,某壳的火圈起码可以覆盖毒,你这个火圈有啥用,近距离烧怪不是多此一举吗?
平衡性是真的做的很差,看似什么都有,其实很多都缝合了一半,人家设计的合理性不搬走,只搬走设计,结果缝合上来完全不合理。
你既然是守家,那么有什么东西能给守家帮上忙?一个圈突破,人走家没;一个火圈原地烧自己,也不能蔓延也不能覆盖毒地。还有其他的,真搞不懂。
鉴于是测试,也不想说太多,测试本就是来赤石的,能这么烂我是没想到的,卸载等公测看一波,公测不行就算了,真的是烂完了。
TapTap
官方ugf studio : 感谢大人的反馈,我们会在后续版本增加局内的音量和音效设置,给您带来的不便请谅解~
官方ugf studio : 感谢大人的支持,我们一定会好好总结这次测试的结果,为我们下个版本做好准备~~
锦瑟祥年
游戏时长 30 分钟
官方ugf studio : 感谢大人的关注和反馈,您的建议对我们非常重要,我们一定会好好总结这次测试的经验,把下个版本做的更好!
官方ugf studio : 感谢大人的关注和反馈,您的建议对我们非常重要,我们一定会好好总结这次测试的经验,为下个版本做好准备~
官方ugf studio : 感谢大人的反馈,震动问题确实是bug,我们已经收到,感谢您的支持和理解~
樱雨桐衣
游戏时长 19 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方ugf studio : 感谢大人的关注和反馈,您的建议对我们非常重要,我们一定会好好总结这次测试的经验,为下个版本做好准备~