尤里卡:高校科研模拟器

尤里卡:高校科研模拟器

PC/主机
PC/主机
8周岁+官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.87个评价
带图1 长评2 好评操作体验2 UI设计1 画面视觉1
Ggross
Ggross
期待
大家好,这里是《尤里卡》游戏制作人G大,自己先给自己客观评价一波~
本游戏是以实验室与科研为题材的模拟经营游戏,主要目标是管理和培养研究生、进行科研,经营并不断发展属于自己的实验室。游戏的表现形式是卡牌叠放,game jam版本的游戏时长在15-20分钟。
🌃画面音乐:
画面为简约风格,以卡牌表示角色和不同的道具。作为一款策略类游戏的画面,整体上清晰易懂,但不够精美。部分操作的手感不是很好。
背景音乐来自免费音乐网站Free Music Archive,我个人很满意~
🎮可玩性:
玩家需要控制研究生完成各类科研工作,同时适当承担横向项目维持实验室的经济。学生持续工作会导致效率下降,需要平衡休息和工作;随着实验室的发展,需要采购更多仪器设备,但运行成本会相应上升。在经营策略上的可玩性是这款游戏的亮点。而看着实验室顺利发展,发表高水平论文,学生的各项能力得到提升并最终毕业,也很有成就感!
✍🏻建议:
1. 游戏的教程和指引尚不够清晰。玩家能够大致了解操作方式,但对于一些细节(例如特定设施对学生能力有什么要求)会产生困惑。需要在UI显示上做改善。
2. 玩家自身(扮演的“导师”角色)在游戏中尚没有什么存在感。
3. 游戏目前的内容尚且较少,期待进一步更新和扩充。
总体上,G大对自己的这款作品还是比较满意的,在之后也会尽力更新,让其更加有趣耐玩。欢迎大家体验《尤里卡》,提出你的意见和建议!
李唐
期待
画风简洁,题材很有趣,实验室版的模拟经营(?),在哪里打工不是打工!期待后面内容的增加😉
🎮可玩性:
☆诱骗(划掉)新的研究生,压榨(划掉)指挥你的研究生进行自习or一系列实验流程,在实践(一次次失败)中增强学生的能力,在完成最终学术论文发表的同时也不要忘了给实验室筹集资金,水电费也是很贵的!当然,更不要忘了让同学毕业哦😏
休息室:增加学生的心情,心情低下会降低成功率或速度(没看出到底是哪个),除了休息室都会消耗心情且有失败概率(筹钱不知道会不会失败)
自习室:增加随机项属性随机点
工位,实验室:完成各项实验步骤和资金项目,成功会加属性(失败可能会加)
属性:灰(0-30)-黄(30-50)-绿(50-70)-红(70-)
☆扩建会增加季度维护支出,不是越多越好
☆界面简洁大方!UI好评!PC端大小适中,非全屏开启,也可以调整为全屏显示
目前“删除”是没有作用的?不小心把项目放错了,也没有被删掉
———分界线———
一些吐槽和不成熟的想法↓
研究生可以自己命名/改名字:到了我的实验室就是我的人了(?!),还有玩家称呼和实验室名称好像没有显示的地方?
加入导师:导师(玩家本人身份)缺少点参与感,目前只负责指挥学生干活,或许可以加一些导师技能?比如一定CD可以指导学生提升属性,或者加快进度条
★规则在游戏进行中的查看:玩着玩着忘了目标了,想暂停看看要做什么,年结束才能知道完成了多少,游戏界面任务一栏和顶栏也没有(m/n)的进度条
增加各项属性的说明?各项工作的属性需要说明?虽然自己摸索也挺有意思的
★时间的暂停/进行/加速快捷键:给PC端一点特色吧,比如上下键翻页楼层,或者就单纯的空格切换暂停/进行如何,现在的版本暂停时按空格键暂停会闪,进行时按空格键进行会闪,意义不明啊——😟
———分界线———
第一次玩勉强掐点成功,研究生都在苦哈哈的干活干活干活,虽然也给休息了,但时间又很紧,很快就又回到苦哈哈状态😆
官方Ggross万花丛中过 : 非常感谢你的游玩和超级详细的评价!其中许多细节,《尤里卡》游戏内教程都尚未写明呢~制作组和游戏都还很不成熟,能拥有这样认真的玩家实在是非常幸运和感动! 1. 目前任务栏中“删除”功能不能删除“项目”数据和报告,目的是防止玩家放置错误时出现损失。之后版本中,会在各个设施上添加介绍,说明作用以及相关属性需求!同时“项目”部分的内容也会进行修改,让其更加丰富有趣。 2. “导师”身份现在确实没有存在感!在以后的更新中,我计划加入“职称”以及“基金”等内容,让玩家更有代入感,但还需要一段时间进行思考~ 3. 规则说明以及教程在game jam版本确实还很不完善,感谢你的探索! 4. 翻页、暂停等操作的手感不佳,已有很多玩家反映,我会在之后的版本中尽力修复! 《尤里卡》游戏在接下来的一段时间内会继续更新,不过由于制作人本身也是苦哈哈的研究生,可能时间不能保证~再次感谢你的试玩感受与建议,之后也请多多关注《尤里卡》的新版本!
看看 操作体验 的人是怎么评价的
已经到底了