【开发日志】"那个bug终于投降了!EP.1
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月13日,经过前几天的紧张策划和构建核心玩法,所以第一篇开发日志写的有点晚了,团队名字之所以叫溯光,是因为我们的策划取自苏轼的赤壁赋 “桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光” ,本意是在泛着月光的水面逆流而上,也希望团队在这次比赛中逆流而上,我们的团队成员只有4人,分别是策划 程序 美术(UI向) 美术(材质向),虽然人有点少,但我们的目标是做出一个完整游戏,游戏的整体风格比
【开发日志】这个效果还可以优化一下 EP.2
嗨,这里是溯光工作室,今天是10月21日距离结束开发越来越近了,我们开发组的同学也在紧锣密鼓的制作游戏,不过有一点的是大家请放心,游戏最终一定会与大家见面的,话就先说到这里,接下来为大家透露(不是)一点整体玩法游戏中有两个道具至关重要,分别是「照相机」与「聚光灯」这两个道具,因为是收集向游戏,还请多多探索游戏!善于利用道具也是游玩中的一环,只能先介绍这么多,所以本期的
【开发日志】今天的进度还不错!EP.3
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月22日,今天把UI部分做好了,明天处理一下动效,说到底我们这4人团队还是挺累的,这里非常感谢一下策划同学,真的为游戏研发和设计提供了非得大的帮助,程序同学也在加班加点的跟进,为能尽快的与大家见面🎂现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家预览。📢 加入我们 📢与我们一起开发,分享你的期待和想法。💌 我们想听听你的声音 💌如果你对游戏有任何
【开发日志】键盘敲击声,是进步的节奏EP.4
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月23日,看来要每天发一篇开发日志了,不然赶不上了,今天程序同学做了游戏中的一些小组件,分析了整体功能开发框架,距离成品又进了一步,在开发过程中有许多的压力和焦虑,因为大家都是第一次参与,难免会有些不足之处,相信一定会克服困难就像「踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发」现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家预览。📢 加入我们 📢与我们一起开发,分享你的期待
【开发日志】咖啡不够浓,代码来凑 EP.5
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月24日,距离截止又双叒叕进了,真的跟害怕做不完,游戏中一些小游戏的道具做完了,但是BGM还没有选择,还有收尾工作,差的还是挺多的,我们三人团队还是挺忙不过来的,做为运营真的跟想帮助程序和策划同学,但是“闻道有先后,术业有专攻”也帮不上忙,图片是游戏的主界面的设计草图,目前能透露的只有这么多,希望游戏能顺利提交上💪💪💪现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家
【开发日志】倒数第三天!?EP.6
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月25日,今天把游戏结束界面和主界面实装了,还有1天了,这应该是倒数第二篇日志了,需要讲的前几天讲的差不多了,发完这篇开发日志后游戏应该就很快会开始测试,游戏名称打算叫『逐光拾影』,希望大家喜欢现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家预览。📢 加入我们 📢与我们一起开发,分享你的期待和想法。💌 我们想听听你的声音 💌如果你对游戏有任何期
【开发日志】终点,亦是新的开始!EP.7
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月27日没错,这是最后一篇开发日志了,当你看这封开发日志,应该就玩到这款游戏了,从开发『逐光拾影』到游戏的正式发布一路走来真的有很多困难,从参加比赛到组建开发团队,我们是个三人的小团队,当时第一个加入的程序同学,到看到我在群里发布的组队消息的策划同学,这两位为了游戏也付出了很多辛苦。「逐光拾影」开发团队2024年10月28日#聚光灯gamejam开发者日
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处