【开发日志】"那个bug终于投降了!EP.1
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月13日,经过前几天的紧张策划和构建核心玩法,所以第一篇开发日志写的有点晚了,团队名字之所以叫溯光,是因为我们的策划取自苏轼的赤壁赋 “桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光” ,本意是在泛着月光的水面逆流而上,也希望团队在这次比赛中逆流而上,我们的团队成员只有4人,分别是策划 程序 美术(UI向) 美术(材质向),虽然人有点少,但我们的目标是做出一个完整游戏,游戏的整体风格比较阳光和可爱,是为了让人在劳累一天后能在游戏中放松,回到童趣,游玩后而感到设计的巧妙,让人觉得「原来还可以这样?!」看到大家的开心笑容是我们团队的初心,本着第一次参加,希望各位同学可以多多提些意见。
制作组会以最大努力与大家见面。
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