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无烬夜
无烬夜
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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墨烟青尘
2024/10/28
· 综合
开发者日志7
终于在最后时刻打包上传成功,全体成员在此时此刻终于可以放松一下了~ 从中途重组团队到现在,我们整个团队也算是经历了一个短暂的人生旅途,我想其他团队应该也是如此~感谢各位的参与~~此时此刻,彼时彼刻~ 外乡人,你们准备好了吗?
墨烟青尘
2024/10/27
· 综合
开发者日志6
看了一下游戏发行状态,我好像提前发布了?完蛋,有地方弄错了T_T 刚想说今天又偷偷的去美术组偷了一张第一章剧情的草稿,就发现游戏已经发布了,不行,我得回去跟程序说说,赶紧肝出来上线了~~~ 这两天的游戏进度赶超之前的进度,游戏内容和框架都在迅速成型,等下发一个试玩视频到游戏区~
墨烟青尘
2024/10/27
· 综合
开发者日记5
大家早上好啊,今天又是新的一天,离比赛结束还有最后一天~ 临近时间结束,我们又来了一位程序强援,现在整个团队已经有10个人了,相比之前一个人突然增加了10倍,应该会被其他团队羡慕吧>_< 我们的UI润一,一个人用figma绘制了游戏界面,然后还做了动效,大体框架已经完成。然后是美术组,美术资源大体框架也基本完成了,剩下的就是统一一下画风问题,因为我们组有着令人羡慕的美术人员,现在就有了一个幸福的烦
墨烟青尘
2024/10/25
· 综合
开发者日志3
最近不小心感冒了,今天才好了很多,但是存的开发者日志却没有发,准备接下来把存稿发完~ 我们的游戏名字一直悬而未决,只光顾着游戏内容了,于是美术开始按照美术需求画资源,程序按照玩法写框架,策划写策划案,大家都各有各的忙,终于在19号提名,22号决定了游戏名称——无烬夜。 然后是开发过程中的问题,我们的程序一个人独挑大梁,游戏开发进程有点紧急,现在招募一个unity开发还来得及吗?>_< 美术组倒是还
墨烟青尘
2024/10/26
· 综合
开发者日志4
整理了一下之前的日志稿件,发现关于游戏的内容还没有发出来,立刻在这里补充一下~~ 游戏名:无烬夜 是一款经营养成+生存roguelike的游戏,讲诉的是一个有着旧日支配者、外神的世界,一个已经濒临毁灭的泰拉星球寻找着自己的生存机会,而玩家就是他们寄托的希望之一,毕竟曾经的穿越者大军已经给出过一份很完美的答卷。 玩家过去之初,只能窝在小小一片半位面碎片中勉强生存,养成属于自己的势力,成长自己。 目前
墨烟青尘
2024/10/22
· 综合
开发者日志2
我们讨论了一下大致的流程,然后美术小野就照这个思路给了一个很可爱的思路草稿。 我们决定用明暗两条线来表达这个“光”这个主题,一条是放在明面的寻找光源赖以生存,一条是在一个濒临毁灭的世界中,智慧之光仍然坚强不息的熠熠生辉。 不过临近结束日期,我们有点担心时间是否够用,不过现在就先努力一下啦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
墨烟青尘
2024/10/18
· 综合
开发者日志1
大家好~本来还想着一个人开发能完成就很ok了,结果突然有志同道合的伙伴一起加入了进来,团队成员奇迹般的增长到了9个人,于是经过了一场会议的讨论,快速的决定了开发方向。就此我们开始航向星辰大海。 这篇日志应该早就需要写的,跟大家分享一下进度,然后懒癌突然发作,到今天才得以治愈,可喜可贺可喜可贺~~ 咳,废话了那么多,今天就是来说一下我们已经在做了,只是美术加班加点的在弄UI和场景等等资源,用来宣传的
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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