开发者日志3

10/2516 浏览综合
最近不小心感冒了,今天才好了很多,但是存的开发者日志却没有发,准备接下来把存稿发完~
我们的游戏名字一直悬而未决,只光顾着游戏内容了,于是美术开始按照美术需求画资源,程序按照玩法写框架,策划写策划案,大家都各有各的忙,终于在19号提名,22号决定了游戏名称——无烬夜。
然后是开发过程中的问题,我们的程序一个人独挑大梁,游戏开发进程有点紧急,现在招募一个unity开发还来得及吗?>_<
美术组倒是还好,毕竟人手足够多,不过好像分配需求上有点手忙脚乱,主美初次管理一个团队还要肝,希望不会掉太多头发吧o0>_<0o
策划...没策划什么事,前期提出玩法后,后面都是修修补补修修补补修修补补修修补补......
那今天先到这里,我得整理一下之前发生的趣事然后发出来。
2