开发日志丨策划未动,美术先行!
很高兴这次能够参加taptap举办的聚光灯游戏创作挑战赛!我们的工作室名叫溯上工作室,成员的构成…精彩纷呈!有gamejam老兵,低调的程序大佬,不知名桌游设计师和没做过游戏的漫画家!虽然比赛开题要等到10.8,但我们也已经在以自己的方式准备比赛啦!所以美术已经开始画风预研了……画风各有所长的两位老师@四手爬爬酱 @王山绕今天画画了吗(欢迎关注两位老师的小红书账号!),碰撞出来的结果会是什么呢?
开发日志丨地狱三头鱼,登场!
🧐溯上未解之谜:两位美术老师在激情(确信)的会议上讨论了什么?🤔悄咪咪地在美术老师桌上寻找到了线索,他们是在干什么呢?就要提到——拿倒流的瀑布当logo的天才(?)构想,因为叫溯上,而流下的瀑布倒过来便是……咳咳,当然这个方案被毙掉了,也引起大家脑洞大开——那便是上面的草稿!最后,溯瀑布而上就是飞鱼,一个头太单调,三个头就酷酷的!要是再有个听着就很霸气的名字,就更棒了——地狱三头鱼应运而生!
开发日志丨神说,要有光
主题提前一个半小时偷偷溜了出来——“Light”✨-🧐该如何诠释主题呢?大家进入了头脑风暴时间——很快有了初步的构想:以俄耳浦斯与欧律狄刻的故事为蓝本🥳🤔那么背景与风格如何设定?🤯大家又大开脑洞:从暗黑风到辐射废土风,从火把柴薪再到前文明的手电,以至煤油灯和奇幻的设定……🤠嗯,尽管还没讨论出结果,但第一步工作已经完成——新建文件夹(bushi在旁加油鼓劲的小鱼酱:吉祥物的事,怎么能叫
开发日志丨腐草为萤,此念不渝
诶,上一期到底是什么让几位拍手称好?☝🏻️🤓这就要细细道来了,大暑时,萤火虫卵化而出,古人便以为萤火虫由腐草变化而来,而它们的寿命只有20余天,夏末初秋以后,只会剩残骸葬于枯草,却也依旧保持着对这世间最深情的思念……我们的故事,也正是由此生发而出:古代某朝,暴君当政,民不聊生。为追寻不可名状的力量与长生,暴君不顾朝臣劝阻,持续探索先古遗迹。遗迹凶险,官府便抓壮丁服役,表
开发日志丨偷渡溯上,直取美术!
本台记者小鱼酱为您报道!小鱼酱决定今日奇袭…不,探班美术老师!看看美术老师的桌上有什么……哇,这是什么?男女主的立绘!这气质,一看就是久经风霜,即便爱人不幸变异,两人依然相濡以沫,该是多么真挚又深切的爱情。嗯,卡面上的也很可爱哦~这个又是?原来是怪物,比我多了六个头又怎么样?吃我一拳再说!美术老师好像有话说~“画笔突然就被一股不可知的力量操纵,然后画出了……还没起好名字。”来,让
开发日志丨肃肃宵征,夙夜在公
本台记者小鱼酱为您报道!距比赛结束只剩几天了,让咱们再去探探班!大家都忙得不可开交,正巧小鱼酱最近看了看诗经,不由想到了标题中的这句——天还未亮就已开工,日日夜夜都在加班。再去看看美术老师叭!偷偷打开电脑看看这些是什么?感觉很厉害的样子!美术老师:嗯?谁?坏了,被抓现行了,没事,我是记者,老师请问这是什么?美术老师:这是等一下会用到的神秘妙妙工具。接下来让我们把话筒交给策划老师。
开发日志丨有萤泄泄,熠燿长宵
本台记者小鱼酱为您报道。到了最后一天,小鱼酱就不去打扰老师们进行最后的收尾工作啦!当然,还是能偷偷搞到情报的!实机视频也已发布,游戏还在进行最后的查缺补漏,敬请期待!小鱼酱先去给老师们帮忙啦!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #独立游戏 #游戏安利 #萤途 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处