一粒光的故事

一粒光的故事

电脑/主机
电脑/主机
8周岁+官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.721个评价
嘴替发言1 带图2 长评1 好评中评有趣好玩10 画面优秀9 音效动听7
因高专业度入选icon-wow
“聚光灯下“,是万类霜天竞自由还是 海遨游?
欢迎来到本次试玩快评环节,本评价仅仅是对于游戏在试玩阶段的一个阶段性评价,评分仅供参考。
通关时长:15min左右
评语:作为game jam常见的理念很好,落实不足。
玩法:
玩家在游戏中会操控一个只能穿梭于光亮处的光点,期间可以通过点亮一些设备来给自己建设一条新的道路。
设计主要体现在解密和反应。
解密就是基本上走过去点亮光源,(不过有一个有点意思的地方是通过接触时钟使时间流动,其中月亮的移动会造成光路的移动)来点亮会让光源所照亮的范围变大,然后就能过去了。
光源虽然是不同的物体,但是在触发机制上和光的照射方式上没有什么区分度,难度主要体现在游戏设计了一些移动很快的光源来考验玩家的反应力。
坦白来讲,很木讷的一个设计。
解密趣味匮乏,动作设计玩起来又让人感觉平平无奇。
是没有找准这个游戏的定位吗?
但我觉得制作组还是有想法的,从制作组自身对游戏的介绍来看——“游戏以这大千世界中的一粒小小微光为切入点,见证大街小巷的温暖瞬间。
光粒从乡野田边的篝火里,从办公电脑的屏幕里,从和睦家庭的烛光里诞生”我觉得这就昭示了一种游戏玩法的设计方向,光粒会经过不同的光源——篝火,屏幕,烛光(尽管从现实的角度来看总之就是会亮的玩意)。
这就是一个很有趣的点,不同的光源会带来什么颜色的光?不同的光源是如何照亮周围的?光源的移动和不同的遮挡物会形成变化的光路?仅仅是设计成移动和不会移动,作为游戏来说是不够的,做游戏就是要找准细微的差异点。
拿其他游戏来举例,光的颜色区分就会成为他们游戏中的一个玩法元素来设计,对看似直观的差异反转成一个本质性的区别,这是一种非常常见的设计思路。
除此之外,光本身也有一个很常见的特性就是反射。不要觉得不发光的物体是无用的,反射会让他们出现在我们眼中。
谈到反射最为直观也是最好利用的也就是镜子了,游戏中也是有个镜子的,但是很遗憾好像并没有设计出有关镜子特性的关卡设计。
地图可以不用大,当然如果你们有这个实力,真正的做出了那种点亮万家灯火的图也是可以的。先不要着急在关卡上加入其他的道具,最适合的玩法就存在于你们游戏的设计理念当中。只不过你们还没能表现出来而已。
设计主题阐述:
“它在一瞬之间,电光石火,飞向空中,在空间中来回弹射,最后,照亮同伴的笑脸,抚慰疲惫的工人“
老实说,这段描述给了我对这款游戏在主题演绎上很高的期待,起码单纯从这段描述来说,展现了一种很美好的主题。
光粒自微光中诞生,一路奔波,点亮万家灯火,抚慰人间疾苦。
这种直接将主题阐释于游戏玩法合二为一的方式的好处在于会给玩家很大的游玩动力——使命感。
但是玩完之后还是很失望的,坦白来讲,上述出现的美好交互在游戏里都没有表现出来。唯一和人的明显的交互恐怕就是追着警察的手电筒了,虽然这样感觉我像个小偷一样。
努力方向是显而易见,那就是把你们所说的主题演绎出来就好了。
光粒是如何来给这些人”光亮”的?这些人得到“光亮”之后又会有什么反应,游戏是必须考虑交互的,有了交互才能带给玩家沉浸感。
游戏当前的设计问题在于,尽管我从画面中看到了一些叙事,关卡的最终目的也是达成这个叙事。但是根本没有从中看见反馈。
只能连蒙带猜的想——“呃,我真的给人家带去光亮了吗,不好说啊,我过去就到下一关了,又怎么知道呢?”
把叙事镶在行动里面,毕竟这是一个玩家亲自去给他人带来光亮的游戏。
虽然现在说一些更理念的东西有些好高骛远,但是实际上实际上带去“光亮“游戏很多,如果你们想做的令人深刻,那就还是从万家灯火入手吧。
万家灯火并非是一个空洞的概念,游戏也不能以一个假大空的东西作为演绎主体。万家灯火是通过具体的每一个人的生活演绎出来的。
你要去点亮的东西其实很平常。独身一人在家的老人,会渴望哪种”光亮“?深夜学习偶感郁闷的学生,会渴望哪种”光亮“?丢掉工作万念俱灰的工人,会渴望哪种”光亮“——哪有什么真正的一粒光的故事呢?光遇上光,才是美好所在。
美术与音乐:
画面,够用,画风是可以的。音乐挑的也还可以,可以加入游戏内物体的音效,纯粹放音乐还是有点单调了。
一些关于游戏的建议:
开局游戏的指引可以再明显一点,我不知道墙上那个指引图的触发机制是什么,中间突然出现过一次后面就没有了,直接贴在墙上就好,不用担心这里会破坏美术。
游戏缺乏最基本的菜单,虽然这只是一个game jam。但这是一个最基本的东西,游戏的暂停和保存功能都没有。
警察那关可以不用设计成走一圈才能过去,有点让人迷惑。一般来说这种设计在于给玩家提前预估好自己会怎么行动,但好像没有这个必要。
总结:
把你们说的东西做出来就会好很多,要不然这个游戏最吸引人的地方就是那段介绍了。不过也有一些吸引人的设计点,作为大学生能有这个设计理念还是可以的,不过具体怎么演绎你们还是要自己在生活中成为”一粒光“
TapTap
三水良人嘴替担当 : 还有,为什么游戏只能窗口打开,是我没调好吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的