开发者日志 part.1
#“我们要做怎样的游戏?”欢迎各位玩家们来到我们本次的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室,一个由12人组成的非专业游戏团队。因为人数多且组员空余时间并不一致,我们在前期的讨论和人员分工上花了不少时间,所以开发者日志才如此姗姗来迟。话不多说,让我们先进入我们的游戏介绍。《矿灯》是一款点击式解谜游戏,带点微量的恐怖要素。玩家将扮演一名深陷矿井深处的矿工,看到坍塌的隧道对面的微光后尝试求生的故事
开发者日志 part2
“现阶段我们做了什么?”欢迎各位玩家来到本次的开发者日志part2,这里是《矿灯》官方海苔避雷针工作室。本次开发者日志的内容,是和各位玩家们报告一下目前我们都做了哪些工作。美术上目前已完成的:主要场景的美术部分物品的缩略图梦境演出的场景程序上目前已完成的:第一二天的谜题程序物品交互场景脚本音效上目前已完成的:开场的演出音效部分物品的交互音效在我们制作《矿灯》时,想到了充分
开发者日志 Part3
“具体是什么样的美术呢?”欢迎收看今天的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室。前面的开发者日志提到过,《矿灯》是一款由多个不同美术风格的组成的作品,所以本次日志所要给各位玩家展示的便是我们工作室的美术老师们在努力制作的游戏美术图。我们在场景,物品,以及每个梦境都交给了不同的老师来负责制作,相信各位玩家们在体验每次不同的演出时会有不一样的新奇体验。那么话不多说,以下便是各位老师们的作品。请持续
开发者日志Part4
欢迎各位玩家们,这里是海苔避雷针工作室,今天的开发者日志着重于和各位展示我们的游戏的背景设定。我们所设定的游戏故事发生在一个类似于上个世纪50年代的东欧的虚构的国家里。所以玩家所看到的人名或文化都接近于我们现实中的波兰或者俄罗斯。在这个国家里,存在着一个巨型企业控制着这里的方方面面,而我们玩家所隶属的公司也是巨型企业的旗下产业——欧苏奇(oszuki)矿业公司。公司与他的上层一样,都披着光鲜亮
开发者日志Part5
各位玩家你们好,欢迎来到今天的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室。本次的开发者日志给大家展示最新的场景美术,以及我们目前的工作进度。目前,在美术上我们已经完成了大部分的场景和物品。大致上处在完成80%左右的阶段,当然光说没有直观感受,接下来是游戏内部分美术。马上我们的游戏就要与大家见面,希望大家能够在接下来的几天里继续关注我们工作室,第一时间掌握我们作品的最新消息!#TapTap聚光灯独立
开发者日志Part6
欢迎各位玩家来到今天的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室。很快我们的游戏就要与各位玩家们见面了,也非常感谢各位玩家们这么多天以来的持续关注。游戏发布近在咫尺,也是时候给各位揭晓我们《矿工》的封面了,在这里也非常感谢美术老师的努力付出。我们的游戏将发布在#TapTap聚光灯独立游戏 上,各位玩家可以通过PC端进行游玩,接下来的时间我们工作室将继续打磨游戏剩余内容,尽力给各位玩家展现我们所想要展现
英语解密答案
剧透注意!!!——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处