心理学子挑战开发游戏-聚光灯开发者日志 01
都说心理学毕业即失业,我与朋友均是心理学硕士毕业生,我们一直在持续探索心理学就业的边线。当我们看到 TapTap 聚光灯 game jam 时,我们相视一笑!21 天超长开发时间,名为“Light”的主题就是我们需要的明灯!!!我们该如何拒绝这样的好机会?!此时不搏!更待何时!人物介绍:矿小妹001:开发,曾经被梦想击中,毅然投身服装专业,现已脱粉回踩。无独有偶,她再次被梦想击中,选择了
如果你用心理学设计游戏||聚光灯开发日志02
❌️基于我们两人都没有开发游戏的经验,在做策划的时候多少就显得有些笨拙了。想过奇怪的奶茶解锁特殊客人,想过纯地图探索解锁npc故事但因为没有美术放弃,想了一堆方案都觉得不合适。但是如果,我是说如果把策划想成实验设计是不是就一切都合理了。✔️因变量是这个游戏想要调动被试的某种情绪。自变量是游戏里的交互与玩法,数值等。假如我的实验目的是看看同一关的三种玩法和交互分别激发被试的什么情绪那么不
玩法的诞生||聚光灯开发日志03
确定了设计方向之后,工作人员紧急探讨了核心玩法,一直在不断更新,游戏内容一直在发生变化。最初只聚焦关卡难度升级,感觉到过于枯燥没意思。于是重新拆解游戏,解构了之后又感觉过于零散缺少了主线,每个关卡玩家也许不确定我们要玩什么,表达什么过于分散。最后植入了完整的主线。应届牛马的光会在哪里🤨。
没有美术的世界 || 聚光灯开发日志04
由于完全没有美术力,只能盲画一波,尘封的数位板也开启了。😗游戏美术风格能否统整成为棘手的事情,心灵美也是一种美,画风丑也是一种画!在软软国际上岗之前,先一起抓水母吧!!
施工完成第一阶段||聚光灯开发日志05
两个没有经验的人第一次gamejam居然已经快要完工进度70%,最后一个周末,我们将狠狠肝完!已经是极大的胜利了!各位秋招应届生们,准备好接受我们软软国际公司的offer邀请吗?
🫡马上收尾了! 来接受软软国际的面试吧! 我们只想给所有应届毕业生一个家。
#我的游戏日记vol10 #天降offer #实况解说
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处