如果你用心理学设计游戏||聚光灯开发日志02

2024/10/1823 浏览综合
❌️基于我们两人都没有开发游戏的经验,在做策划的时候多少就显得有些笨拙了。
想过奇怪的奶茶解锁特殊客人,想过纯地图探索解锁npc故事但因为没有美术放弃,想了一堆方案都觉得不合适。
但是如果,我是说如果把策划想成实验设计是不是就一切都合理了。
✔️因变量是这个游戏想要调动被试的某种情绪。
自变量是游戏里的交互与玩法,数值等。
假如我的实验目的是看看同一关的三种玩法和交互分别激发被试的什么情绪
那么不同的玩法就要放置在不同的block,每个block的trial就是关卡具体设置。
这样一来,一个类meta游戏就凭空诞生了。
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