【开发者日志01】-世界观构建和部分美术资源
大家好,我们是雕虫工作室,暂时由大学课程小组组成的团队,也是第一次参加gamejam。(参加比赛的同时也是顺便完成自己的游戏设计开发课程的期末作业)经过简单商讨我们决定制作以肉鸽塔防为主要玩法的游戏。然后是一些初期的背景设定:架空世界之下,有一片地区被划分出了10个区域。而我们所处的区域名为第七区。这个地方曾被一场大爆炸所毁灭,成为了荒凉之地。大爆炸之下,建筑尽毁,生灵涂炭,并且产生了许多
【开发者日志02】-初期简单玩法展示
(荷花镇楼因为没图)某个终于被提上日程但是从结尾开始的故事
#聚光灯gamejam开发者日志 【小 心 剧 透】【小 心 剧 透】【小 心 剧 透】第七区名称由来:以下是剧情主笔的自言自语:感觉这种被规范划分的地区都有一种莫名的氛围感,一种将诡异现象列入官方管理的严肃氛围。所以游戏就定名为第七区了。原本有10个区域,7区因为灾难成为了荒废地带,里面充斥的怪物,资源,还有灾难产生的秘密。我们需要进入第七区,消灭怪物,收集光芒,一步步向中心区
【开发者日志03】- 美术的一些小心思
大家好啊,这里是项目的主美(虽然也就四个人啊啊),这里出来写点东西。-------为什么想做这样一种较为黑暗的风格呢?这和“Light”主题有关系吗?------ 因为本次聚光灯大赛的主题就是“Light”,“Light”可以是耀眼的太阳,也可以是阴影下的微光,当然也可以是一种轻盈的感觉。我就思考,能不能表达一种“长夜中的星火”的感觉呢? 光之所以闪烁,就是因为黑暗的衬托,主角一行人就在永夜
【开发者日志04】-《第七区生存指南·其一》来啦
还在像无头苍蝇一样到处乱撞?还在第七区的死胡同里被围殴“重开”? 别再苦苦折磨自己了!这里也许有你想要的答案! 《第七区生存指南·其一》降重推出!旨在解决您的当务之急! 没资源被困住?拿捏!没火力打不过?拿捏!只会路上闲逛?拿捏! 神奇的生存指南解决您的生存问题,这难道不神奇吗点击链接获取一个获取一个获取一个获取一个
【开发者日志05】-《第七区生存指南·其二》
"?怎么越玩到后面,怪物越像开了狂暴一样追着我打? 为了让您得到更好的游戏体验,我们美美地推出了《第七区生存指南·其二》 《第七区生存指南·其二》降重推出!让您更好地走向胜利! 杀怪慢好难赢?拿捏!怪物越来越强?拿捍!不会快速发育?拿捍! 神奇的生存指南优化您的游戏体验,这难道不神奇吗点击链接获取一个获取一个获取一个获取一个
【开发者日志06】-《第七区生存指南·其三》
“说了那么多,我不会操作啊/不记得操作了啊" 为了让您得到更好的游戏体验,我们水灵灵地推出了《第七区生存指南·其三》 《第七区生存指南·其三》降重推出!让您更好地控制您自己! 同时,在游戏内,您也可以点击主页面的“玩法”按钮进一步温习在指南中学到的一切。 神奇的生存指南优化您的操作体验,这难道不神奇吗点击链接获取一个获取一个获取一个获取一个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处