空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《楼梯间》正式版发布!
《楼梯间》正式版上线啦,改名为《星期五之后》! 由于Steam还在审核,现在只能添加愿望单,所以可以先去itch.io免费体验 ,如果觉得好的话,可以来Steam补票哦。第一次做完整游戏,欢迎大家体验 & 吐槽! 你们的反馈对我超级重要!PS. 没有手机版……PPS. 流程仍然很短……➡️Steam页面:https://store.steampowered.
开发日志第三周 - post-mortem
做完啦做完啦其实,最终的成品和我一开始的设想相差甚远。我一直在克制自己,不想做那种廉价的“跳杀”或者用一些老掉牙的桥段,而是希望围绕着“通过拍手来打开并维持短暂光亮的声控灯”这个核心机制展开设计。小时候我特别害怕那种声控灯,总是冷不丁地自己熄灭了。最初我还想到了一些额外的设计,比如在关灯的瞬间,玩家能看到关灯前画面的“残影”。这就像是眼睛在强光下突然进入黑暗,
开发者日志 - 第三周01
There is nothing to writing. All you do is sit down at a typewriter and bleed. —— Ernest Hemingway同样的,做游戏就是坐在电脑桌前“流血”。我大部分时间都很痛苦,但痛苦很好。把做的半成品打包给我的弟弟和女朋友玩了一下,他们都觉得还不错。女朋友很害怕玩,所以我给她加了个强光手电筒,但她还是感到害怕
开发者日志第三周 - 02
参加Game Jam就好像吃自助火锅一样。饿了的时候就会一直想吃,吃完了就会想吐,但过几天可能又会开始想吃。可能创作就和吃饭一样是人类最底层的欲望吧?但两件事上我好像都做得不太好,游戏做得没意思,自助吃得不回本。本来电视上放的威廉·达福 在 灯塔 里的表演,但考虑到会侵权,就尝试着自己配音+画点小动画来代替掉这个电影片段。结果忙活了一晚上也没有配出自己满意的感觉,怕影响邻居,最后还是换成了自己之前
开发者日志 - 第二周01
“所以下周决定换个方向,做个注重机制的2D游戏,毕竟Light可以是光线,也可以是火焰带来的光明,想象空间挺大的。” —— 开发者日志 - 第一周开玩笑的,我还是想做3D游戏,根本不想走出自己的不是很舒适的舒适区。有一天回家比较晚,基本上小区里的灯都灭了。我家楼道是声控灯,但不是很灵敏,有时候需要脚跺一下去让灯亮起来。我上楼基本上也不会刻意去把灯踩亮,借着夜晚的环境光,也能
给海鸥的翅膀绑骨,学习这些花了几天时间,过程中踩了不少坑,又反复修改。在做海鸥的过程中,我意识到如果一直这样下去,可能赶不完这次Game Jam,所以我决定要换个思路。 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志 - 第一周01
这是我头一次写开发日志,平时我更喜欢用图或视频来展示进度,但这次有奖金拿,就得认真写写了。这次Game Jam的主题是“Light”,挺有利有弊的。好处是主题挺宽泛,随便弄点啥都能凑合上,自由度挺高;坏处就是太自由了,想把啥都往里面塞。再加上有诱人的奖金,比那些画大饼的大厂更有吸引力,毕竟可以赚点钱。我参加Game Jam也是为了给自己找个理由创作点东西,跟大家分享。我觉得创作完了还是得分享出