开发者日志 - 第二周01

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“所以下周决定换个方向,做个注重机制的2D游戏,毕竟Light可以是光线,也可以是火焰带来的光明,想象空间挺大的。” —— 开发者日志 - 第一周
开玩笑的,我还是想做3D游戏,根本不想走出自己的不是很舒适的舒适区[心动小镇_不可以]
有一天回家比较晚,基本上小区里的灯都灭了。我家楼道是声控灯,但不是很灵敏,有时候需要脚跺一下去让灯亮起来。我上楼基本上也不会刻意去把灯踩亮,借着夜晚的环境光,也能上楼。突然!在我楼下的声控灯亮了,但我根本没有听到任何的脚步声,真让我汗毛竖起!当然最后什么都没有发生[心动小镇_点赞]
突然觉得这个场景挺适合做成游戏。就像《致命公司》《Content Warning》,在一个简单的场景里找东西的同时堤防各种怪物,满足了玩家的好奇心和被吓(?)的渴望。我可以把楼道做成很多楼层,每个楼层都会遇到怪事情,而玩家要找到办法解决,不然就会一直循环在这个楼层。
总之先制作一下场景8~
为了让人觉得“哇,他真的有自己的美术特色”,所以我从网上学(fu)习(zhi)了这种hatching shader,并写了个Godot版本,对我单调的low poly建模增加了点特色[心动小镇_大笑]
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好吧,根本看不出来
今天分享到这里,我们下次见。
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