空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
日志四 日出时分
还剩最后三天,目前进度是暂无提交再一次删减关卡和内容,顺便翻开了之前脑暴的鬼画符。21天过的这样快,快的来不及讲述一个小篇章。但故事不会结束,这只是篇章的开始有缘定会相见#taptap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯GameJam开发者日志 #独立游戏 #开发日志
日志一:中途出发?20天能做什么样的游戏?
第二周结束,很多团队面临解散或无法推进。线上陌生人的合作困难重重,开发日志迟到搬运篇!聊一聊1,2周的情况!很多开发者初期容易错误预判实际需求的落地难度,心态很重要,盲目追求大饼不如从做完一个需求开始。如果出问题了有没有备选方案。最差的结果预期是如何。这些项目管理的内容是必要的。我们从两策一程一美开始,确定了游戏类型——互动叙事。到文案进组,准备开题,第一周确定了故事框架,关卡,交互,美术风格
开发日志|是最后的截点,也是新的开始
紧张刺激的20天将要结束,在最后两天又爆肝重制了整个游戏,一次活动,2次jam体验,无论是20天还是48h,都算经历过了。此时程序小哥还在努力出包。放出一些中期各位美术老师根据关卡绘制的草稿,很遗憾这次内容中并没能带来这些内容。但故事还会继续在后续的制作中,会重新梳理全部的完整6章,重新制作。非常感谢这次活动,有机会与更多的人相遇、心中总有一份热爱会被点亮,在以后的日子中,
开发日志|人与生的思考
树向下延伸自己的根蔓,结出甘甜的果实。生命在于延续,而人总有自我毁灭的倾向玩家会在现实中体验酸甜苦辣。作为真实的人品味生命的意义何在:-因为期盼未来而放弃当下-善于忘记所以接受-形形色色的人和事物来来去去-生命被赋予重量进行比较人们自我审视,为寻一丝慰藉。求不可得之物而作苦修之功,知其必然而仅为惺惺作态。夜半十分,舞台的灯光也透着微光——只有在梦中我们才脱离自己而漠然自视如神
开发日志三:早安
大家好,我们是【stargame小队】🎈一种不受拘束的感觉即是【Light】,照着每个人在当下的处境,寻找内心的“Light”。游戏简介:一款叙事解谜(?)休闲小游戏,大约5-10min。玩家将在一种线性叙事中体验似曾相识的生活,并通过日常的解密(解谜删减了🤣)完成一天的工作。随后玩家来到现实世界的投射,一个不可描述(没画完😊)的世界。现实的不可描述就化为最具象图形,而玩家要做的就是在故事
日志二:团队介绍!
💟聚光灯-StarGame工作室💟🎯团队成员:-游戏策划:阿星,文案:小九 🐯-程序:小憨包,怎么绘世呢🦊-美术:云晨,哇啦,白糖,两眼一黑,🐺-运营:解风/本地化:丙酸铜🐷-音乐:山月,音效:eazu🐷✨那么同伴集结完毕,现在跟我们一起出发吧✨我们的游戏名为“someday”(暂定),类Florence的交互叙事玩法,玩家会转换表里世界,但究竟身处何处留待玩家自行发掘,是梦?抑或