日志一:中途出发?20天能做什么样的游戏?
第二周结束,很多团队面临解散或无法推进。线上陌生人的合作困难重重,开发日志迟到搬运篇!聊一聊1,2周的情况!
很多开发者初期容易错误预判实际需求的落地难度,心态很重要,盲目追求大饼不如从做完一个需求开始。如果出问题了有没有备选方案。最差的结果预期是如何。这些项目管理的内容是必要的。
我们从两策一程一美开始,确定了游戏类型——互动叙事。到文案进组,准备开题,第一周确定了故事框架,关卡,交互,美术风格。惊喜的是,同时文案也制作了一版解谜叙事框架!没错!我们有2个故事啦!当然,这是后续的内容,现在集中攻克“light”!
紧密推进的同时,策划和美术也因为学习生活忙碌暂离了这次活动,但还有策划和程序在,使点劲还是可以完成的!在删减了部分关卡和内容后,重新梳理流程,争取不会太突兀,在限定时间过半之后,紧急加了很多位美术大大进组赶工,与此同时我们也迎来了期盼已久的运营,音效。
队伍逐渐壮大了起来,someday,我们终将见面!
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