空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏包体打开方式!!!
游戏包体在解压完成后,需要将文件名为2.5D_Game_Data的文件更改命名为startgame_Data。然后直接点击startgame.exe文件后即可运行#聚光灯gamejam开发者日志 #
《蜡炬》开发日志 - 06
日期:2024/10/28 #聚光灯gamejam开发者日志 一. 进展 • 优化了游戏内音效 • 新增大量新手提示, 包括: 点亮烛台可以回血, 切换状态躲避怪物追踪等 • 优化了游戏UI • 修复了播放过场CG时播放怪物音效的BUG 二. 下一步计划: • 继续修复游戏内BUG • 优化游戏体验 • 敬请期待后续新关卡, 新玩法.....
《蜡炬》开发日志 - 05
日期:2024/10/25 一. 进展 • 增加了熄灯状态, 蜡烛人在熄灯状态下可以移动得更快,不过代价是视野会缩小很多 • 第二章制作完成 • 新增过场动画 • 新增配音 二. 下一步计划: • 检查游戏内bug • 优化游戏体验 #聚光灯gamejam开发者日志
《蜡炬》开发日志 - 04
日期:2024/10/20 进展 • 新玩法: 射线光束制作完成! 蜡烛人现在可以发射远距离的光线触发本不可及的装置, 太酷啦 • 第二章制作中 • 新增状态条, 蜡烛人现在可以随时查看剩余的蜡烛量(血条) • 确定游戏名称 • ui搭建完成 下一步计划: • 新的玩法设计中..... • 完善过场动画 • 为游戏增加配音 #聚光灯gamejam开发者日志
《蜡炬》开发日志 -03
日期:2024/10/17回想起来真是进展飞快, 两天内就有了许多突破进展• 优化蜡烛人移动动画, 现在的蜡烛人走得更水灵灵了(?• 第一章制作完成• 基于烛台机制, 增加了许多联动关卡• 继续优化场景美术素材• 更多的cg • 扩充了对话文本, NPC说话更有人情味了下一步计划:• 继续构建游戏剧本• 开始第二章制作• 继续制作过场cg评论
《蜡炬》开发日志 - 02
日期:2024/10/15 一. 进展 • 确定新玩法:射线光束 • 新手关制作完成 • 新增蜡烛人, 敌方怪物的待机与移动动画 • 场景美术素材优化 • 第一章搭建进行中 • 新增陷阱: 光球 • 新增机制: 烛台 二. 下一步计划: • 构建游戏剧本 • 扩充对话文本 • 初步制作过场cg #聚光灯gamejam开发者日志
《蜡炬》开发日志 - 01
日期:2024/10/12 进展 • 确定游戏玩法 • 新手关, 第一章设计完成 • 初步确定美术概念 • 场景美术素材绘制进行中 • 实现光照系统 • 实现对话系统 下一步计划: • 游戏场景搭建 • 继续绘制美术素材 • 添加NPC, 敌方怪物 • 蜡烛人动画 #聚光灯gamejam开发者日志