光之匣:雾岛旅人

光之匣:雾岛旅人

测试
16周岁+官方入驻
6.7
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近期趋势
6.715个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性6 音效音乐3 故事情节1 画面视觉1
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 51 分钟
它可能算是一篇比较不错的有声读物,但不太算是一个好游戏。
玩法没有完全做好导致中间流程节奏偏拖沓,埋下的伏笔太容易被猜到导致最后结尾显得没有惊喜。
📝主题立意:作为聚光灯参赛作品玩家以失事飞机黑匣子作为主视角与单纯善良的女孩一起求生的故事。“我”即是光,与女孩相互鼓励,最后求生得到一个圆满结局的故事。
💡游戏创意:本作在玩法上有文字冒险游戏比较常见的线索整理玩法和抉择,但都比较简单,不需要多少思考。
中间可能还存在制作上的失误,游戏引导上要整理线索再做抉择,实际上可以直接做抉择而不需要整理线索,所以那一块设计上可能存在了一些误导。(抉择去南还是北)
🌃画面音乐:整体画面略显单调,因为绝大多数时间都是一个对话框的推进,有一部分图片和漫画,但更多还是偏想象。
配音上,因为我玩二游比较多,可能耳朵听刁了,这里的配音我觉得全程都是一个感情,没有任何变化,没有什么代入感。
音乐氛围一直都是比较紧张,所以我总感觉会出现超出我意料之外的反转,但最后结果的呈现就与音乐所要营造的氛围有一点不符。
✍🏻文案:我认为故事整体还是很丰满,但毕竟是游戏,文案地位一旦主导程度过高就会接近有声读物或者小说那样的范畴,这会导致我在游玩到中间段落会觉得相当无聊,过于拖沓,同时我很容易猜得到“我”的状态是什么,这与游戏内想营造的悬疑氛围是矛盾的,这会导致整体体验变得比较差,反转会让人没有什么感觉,不会觉得很意外。
✍🏻总结:游戏整体设计还是偏稚嫩,我觉得在玩法上需要把推理线索整理部分增加更多干扰项,同时结尾部分可以做更大胆的设计。
还有就是你这ai文案确实太像人了,可能那个女孩很感动你不考虑下玩家出戏和带入不进去感到无聊的感受?
所以我没法给到特别高的评价
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
The
玩过
官方辰宇 : 感谢小伙伴游玩😘😘😘文案组的小伙伴已经决定把你的留言裱起来啦(bushi
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