空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.17-10.19)
大家好~我们又又又又来更新辣!本次更新内容:开发进展:+ 更新了卡牌效果结算、游戏流程逻辑打磨ing+ 增加了视差shader效果+ 在完成大框架开发后细化了需求,考虑到赛事工期,我们增加了一位新的开发老师@hw !可喜可贺可喜可贺,目前团队已达6人展示下我们局内卡牌的效果叙事、美术进展:我们对艺术风格进行了打磨,现在更加扁平化和突出了主要视觉内容(依旧在打磨ing,以局内最终效果为准
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.14-10.16)
几日未更,同步下最新的开发进展。开发上:我们验证了Steam socket能够帮助我们实现广域网联机,并根据比赛要求计划推出本地多人与线上联机模式。未来联机模式发布是通过我们的玩家试玩群,所以欢迎大家加入我们的玩家试玩群!!!!!卡牌效果等功能都在紧锣密鼓的开发中,敬请期待!视效设计上:我们招到了一位新的美术老师!我们的团队由此扩充到5人!!!可喜可贺可喜可贺!美术风格验证更近一步,
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)
1. 我们在开发一款怎样类型的游戏?以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏2. 我们开发团队组成?从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。3. 我们的早期探索:目前我们已经完成的内容:3.1 游戏玩法原型的探索我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的