【暗牢喵影】开发日志#001
来咯!这次跟志同道合的小伙伴们一起组队来打比赛了 我们准备开发一款以“光源”为核心机制的像素地牢探险撤离射击游戏。因为很喜欢魔幻的题材,所以想着能不能在偏硬核的生存射击玩法下结合魔幻的元素。 玩法介绍: 主角作为“拾光者”的一猫,需要潜入危险的无光地牢,搜刮地牢内各种资源并取得珍贵的“光之种”(类似传送回基地的传送石)后方可撤回基地。 最后放一张开发组大合照,希望大家
【暗牢喵影】开发日志#002
设计了基础的敌人形象,有前来冒险缺被地牢侵蚀的猫猫拾光者,奇怪的教徒,和可爱的原生生物。#聚光灯gamejam开发者日志 #像素 #游戏开发 #游戏日常
【暗牢影喵】开发日志#003
· 完成了场景的地块与概念设计· 重做关卡设计,舍弃了随机生成地牢以及撤离射击的玩法,修改成了类生化危机的射击解谜类手工打造关卡· 牺牲了主角喵的魔法天赋以换取帅气的老猎人皮肤一套#聚光灯gamejam开发者日志 #像素 #游戏开发 #游戏日常 #发现好游戏
【暗牢喵影】开发日志#004
在程序老师的不懈努力下完成了背包管理系统! 美术老师们也在非常奴隶地产出着精美道具素材尽管剩下的时间不多了,但我相信我们都拥有光明的未来#聚光灯gamejam开发者日志 #像素 #游戏开发 #游戏日常
【暗牢喵影】开发日志#005
·完成了枪械背包icon及局内素材的绘制·完成了枪械系统的参数框架·完成了光影系统的框架·场景绘制继续进行中....·封面绘制进行中....
【暗牢喵影】开发日志#006
· 完成了封面和开门loading动画的绘制· 完成枪械系统基本框架· 道具美术素材完成度90%· 优化背包系统· 优化敌人AI#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #游戏日常
赶在ddl前把视频也算是肝出来了,等审核了! #游戏日常 #暗牢喵影 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #像素 #像素风游戏
帖子帖子
发布发布
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处