空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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《靠手电筒也能拯救世界?》开发日志06
第六篇日志!快要到达终点了,本篇带来的是手电筒的另一个机制,以及这趟短途旅行中骑士的终点,她的小镇。被困洞穴的似乎不止骑士一人?正如骑士的美德一样,她决定与偶遇的小女孩同行,一道走出洞穴。洞穴道路崎岖,一不小心便会失足跌入虚空。除此之外,洞穴的上层似乎还有危险的野兽徘徊。这些野兽攻击欲望强烈,如果不赶走它们,骑士想必会被困于此地。于是,手电筒的最后一处妙用来了:若长按【鼠标左键】并且滑动,便能
《靠手电筒也能拯救世界?》开发日志05
不知不觉开发者日志已经来到第五篇了,本次要介绍的是与“Lighting”有关的核心机制——手电筒。手电筒的第一个作用是为骑士,以及屏幕前的玩家们提供光源:常态状态下洞穴一片漆黑,需要玩家点按【鼠标左键】开启手电筒,此时鼠标及其周围的一小块区域会明亮起来。当光源位于骑士身边一定范围内,骑士就会自动前往鼠标所在的方位。手电筒的第二个作用是驱赶洞穴中一些有敌意的生物,例如蝙蝠与藤蔓:常态状态下,骑士
《靠手电筒也能拯救世界?》开发日志04
这次的创作者日志终于到了游戏本体的内容,也是横版过关游戏的核心——关卡设计与过关机制。第一关我们的主要玩法是跳跳乐,以及引入手电筒操作上的基本功能。玩家将操控手电筒指引骑士步步向上离开洞穴。我们舍弃了wasd移动,改为鼠标移动来控制光源移动,骑士则会跟随光源行走或跳跃。感谢主策划老师的灵魂手绘,当然这只是第一关地图的一部分,并且在后续又进行了一定的修改。请期待demo中的地图设计!洞穴中有宝藏
《靠手电筒也能拯救世界?》开发日志03
本次为大家带来的是——锵锵,是我们的主美老师绘制的主视觉图,以及相关的一些在世界观层面上的简要介绍。首先,我们的游戏正式定名为《靠手电筒也能拯救世界?》。顾名思义,玩家们需要扮演骑士——手里的手电筒,协助误入洞穴的失忆小骑士“过关斩将”,回到她的小镇。等下等下,这不对啊,如果只是一只手电筒的话,“拯救世界”又要从何谈起?如果说Lighting是照耀世界的光,那手电筒与之相比不就像萤火虫之于地球
《靠手电筒也能拯救世界?》开发者日记02
本次为大家带来的是主角人设介绍。本次我们开发的游戏主要角色有两人,分别是作为玩家POV的“骑士”,以及陪伴骑士踏上旅途的“挚友”。本篇主要是介绍作为pov存在的骑士形象。骑士的形象美术参考了许多经典作品却不尽如人意,经过讨论以及大家对某些作品的角色发色参考,以及在后续即将揭晓的世界观影响下,我们的美术老师决定创作一位非典型的小骑士的形象:在外观上不想那么靠近传统骑士,因此设计的时候特意避开了金发
《靠手电筒也能拯救世界?》开发者日记01
大家好,这里是河豚生态救助小组。我们参与了本次TapTap主办的聚光灯GameJam2024游戏开发活动,本次活动的主题是“Light”。让我们开始游戏吧!【成员介绍】Sora:制作人/主程序奇迹和Bug都是存在的。赛博数据猫:主策划/主文案111011001111110 101010000001000 1000110001011010 101001010100000 11011001