《靠手电筒也能拯救世界?》开发日志04
这次的创作者日志终于到了游戏本体的内容,也是横版过关游戏的核心——关卡设计与过关机制。
第一关我们的主要玩法是跳跳乐,以及引入手电筒操作上的基本功能。玩家将操控手电筒指引骑士步步向上离开洞穴。我们舍弃了wasd移动,改为鼠标移动来控制光源移动,骑士则会跟随光源行走或跳跃。感谢主策划老师的灵魂手绘,当然这只是第一关地图的一部分,并且在后续又进行了一定的修改。请期待demo中的地图设计!
洞穴中有宝藏也有危机,翠绿的水晶与伺机而动的藤蔓与蝙蝠都在等待着骑士的到来。水晶能带给手电筒已经消耗掉的能量,这对我们的探险之路而言是必不可缺的,它也同时是骑士在黑暗中又一类指引。
藤蔓与蝙蝠则想要给骑士带来些麻烦。被藤蔓缠住一时半会可无法脱身,蝙蝠本能地想驱赶所有来客。遇到它们可要万分小心。
不管如何,靠着手里的手电筒,还有屏幕前的玩家们的协助,我们的小骑士总是有办法度过这些难关的。制作组全体期待各位能在游戏中过关斩将!