首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
21
论坛
SPECTRA
电脑/主机
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.8
21个评价
期待评价
全部平台
带图
3
长评
4
好评
画面优秀
9
操作体验
2
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
PC端看了一下,是个休闲养成游戏,目前内容量不多,核心规则利用光学折射原理,把花放上去产生资源,从而升级。有一些工具可以使用,如分光和折射,让光走不同的线路,从而提升目标资源的产出效率。地图也有一定探索性,隐藏在障碍物后面的花朵种类较多,可以产生一些特殊资源。
升到7级以后,基本上就是重复攒资源的过程,折射合成的难度不大,在线操作量不多,主要是放置等资源的过程。从规则逻辑上看,功能扩展性不算太高,挑战的压力不大,心流体验偏向于放置类,可能在定位上与预期有些偏差。
作为聚光灯游戏,取“light”光的含义,规则上遵循光的物理折射原理,与世界观认知相符,理解起来很容易。游戏难点在于不同光学合成物的探索,部分合成物看起来超越了物理范畴,但与画面结合很好,反而没有很大的反差感。
🌃画面音乐:
2D像素风画面带着少许恐怖和诡异元素,有点像某些艺术画,还有一股抽象的味道。主次结构很清晰,突出中间合成区域,障碍后藏有一些动态元素,可以引起好奇心,设定很棒!新手引导在UI上用文本介绍,很好理解和上手。
✍🏻建议:
1、游戏挺符合Steam调性的,可以丢个Demo看看效果,顺便整一波愿望单。
2、核心规则的变化太少,场景空间有限,可探索的内容只有那些,扩展性不足。若确定是想做成这样也没关系,顶多是一次性游戏,很难让人重复体验。如果把它做得更有趣味性,可能需要一些脑洞。
soulmate
期待
很不错,美术方面确实算很顶的,而且画面相比起来确实很棒,音乐也很好。
说完优点来讲讲缺点,游戏流程比较短,相比于工厂类其实更类似放置类,自动化程度低,大约在开大部分墙之后游戏就变成一个纯粹的等资源放置游戏,大部分内容就是靠移花和等资源就能解决(如果想要效率可以加折射,不过这个手感满怪的)南瓜完全意义不明,就是集齐三色之后能合成出一个特殊白光,可能之后会加内容吧,但是从游戏角度感觉可以和火炬树桩换一下位置,正好那个位置是要用反光推进流程,感觉比较合适。
然后说一些可以改进的设置,首先最好加一个可以回收植物或者背包的设置,不然中期开始其实送的植物已经堆放的太满了,而且需要大量浇水导致其实同时期运行的植物量比较有限,而且实验时候往往不会专门留那么多素材做植物,弄个背包或者回收作为缓冲感觉比较好。然后最好可以手动把那些光源的豌豆可以手动开关,不然真的感觉,画面会非常乱,尤其是最后把墙全清了之后,没地方可以挡住那些光,真的很痛苦。
总体来说还是很不错的
BBQ
期待
最后汇聚成白光那一下给我都感动哭了要hhh
即使不考虑Gamejam的21天限制, 放正常情况这美术的质量和统一度也真的是高。游戏的整体给我的感觉就是有种植物大战僵尸的植物去黑暗地牢+邪恶铭刻里面进修过一样hhhh
这次demo的整体节奏上也很不错, 配合着升级的进度来逐步点开周围的未解锁土块。流程都给人的感觉还是比较舒服的。
建议部分的话:
- 在操作上, 可能把浇水的交互稍微再优化一下会更好, 现在植物一多, 需要一直左上角一下然后再点一下的操作属实有一点不方便。而且作为工厂后期稍微有一些能够辅助浇水的功能就最好了!
- 然后在配方上, 所说是很多都鼓励玩家自己摸索和学习, 但是可能当玩家真的自己解锁出来了, 或许给一个可以确认查询已解锁配方的地方会更好。因为过程中很多时候植物一多我误打误撞生成出一些东西, 但是后面没注意一动就没了, 等再要去找就相对来说会折腾一点。
整体的完成度真的很高, 很期待你们在这片"暗黑土地"上能为玩家们种植出一片什么样的游戏!
Magical Yuto
期待
很好玩!搅拌南瓜好有意思啊!
我属于是前期基本不看规则,随便玩,先都收集看看,然后在第13级时慢慢清楚规则(哈哈)
反馈很即时,小小的操作也会有很强的反馈感。
字体和ui配合出来的颜色形状大小搭配很漂亮。
而且动效做的太精致了吧,喜欢!
不过大后期很容易逮着一株薅,其他的都不管了。
洪大壮
:
南瓜是咋用的呀?我到最后都没用上南瓜💔
Clone
期待
用时30分钟通关了,玩法很有趣,也契合主题。
浇水这个设定可以说是一个败笔,这等同于异星工厂的传送带需要玩家每过一会自己点击才能继续工作,而且还要先点水壶再点花,还不能连续浇。
最后希望能加入旋转功能,增加棋盘的大小,还有就是用南瓜合成的白光能再次用棱镜分散。
聚光灯-椰子号电台
期待
要不是小红书无意间刷到我都错过了,这次比赛对pc太不友好了,这个美术质量,天啊
——————————修改👇
🌃画面音乐:
画面美术无敌,绝对的T0梯队,自洽,完整,行业级别,UX做的也很舒适,21天的时间能做得这么好真是太棒了,画面表现实在是太棒了,可以说完美,字体的选择,整体的融合度都十分突出。美术的审美卡在我的心头。
音乐也十分出色,符合游戏氛围,不突出,不抢戏,氛围感十足,音效平淡舒适,而且完整,BGM更是出色的选择,低频钢琴带来的饱满度,完美适配了游戏需要的氛围。虽然是短暂游玩,但是已经让我沉浸其中。
🎛️数值合理性:
没什么好说的,舒适的流程递进,合理的数值,没有任何逼着前进的设计,轻松,惬意,且静谧,真是出色的开发者。
🎮可玩性:
21天,一个能够符合主题的玩法,太棒了,你不得不为作者的小巧思感到愉悦,棱镜分色,多色叠加,嗯~让人想要来回摆弄摆弄
总结一下:同为本次比赛的开发者,深刻感受到了差距,为你们能做出这么出色的游戏替你们感到开心,respect
洪大壮
期待
还挺有意思的!
画面很美丽!玩法也很有趣!音效和UI都很成熟
完全看不出来是20天做出来的!
感觉到后面界面很混乱,本来想摆放成很完美的流水线,结果发现其实一次还是只能合一种(太混乱了)
改进意见:希望底下购买的种子什么什么的,能加上效果说明🤔我玩到最后也不知道那个南瓜是干啥的,急死了(虽然也没用上南瓜)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
SleeeepyZhou
期待
真无敌吧这美术。玩法也很有意思。也契合主题(这次所谓GJ一堆名字里带个光字都算主题的实在难绷)
咋就没给流量呢。还是群友推荐才发现。🫡
🌃画面音乐:
🫡🫡🫡
🎮可玩性:
🫡🫡🫡
女性让世界充满爱
期待
满分,配得上最佳。放置光学无限上位版……上架steam我会愿意买的那种游戏。
鸭皮
期待
沉浸感十足!画面,音乐综合塑造的氛围无敌了。
老练的代理人
:
已经解锁了出发吧森林探险,再进游戏找不到这个板块的入口。
论坛