麦克老狼🐺对 SPECTRA 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/11/25
🎮可玩性:
PC端看了一下,是个休闲养成游戏,目前内容量不多,核心规则利用光学折射原理,把花放上去产生资源,从而升级。有一些工具可以使用,如分光和折射,让光走不同的线路,从而提升目标资源的产出效率。地图也有一定探索性,隐藏在障碍物后面的花朵种类较多,可以产生一些特殊资源。
升到7级以后,基本上就是重复攒资源的过程,折射合成的难度不大,在线操作量不多,主要是放置等资源的过程。从规则逻辑上看,功能扩展性不算太高,挑战的压力不大,心流体验偏向于放置类,可能在定位上与预期有些偏差。
作为聚光灯游戏,取“light”光的含义,规则上遵循光的物理折射原理,与世界观认知相符,理解起来很容易。游戏难点在于不同光学合成物的探索,部分合成物看起来超越了物理范畴,但与画面结合很好,反而没有很大的反差感。
🌃画面音乐:
2D像素风画面带着少许恐怖和诡异元素,有点像某些艺术画,还有一股抽象的味道。主次结构很清晰,突出中间合成区域,障碍后藏有一些动态元素,可以引起好奇心,设定很棒!新手引导在UI上用文本介绍,很好理解和上手。
✍🏻建议:
1、游戏挺符合Steam调性的,可以丢个Demo看看效果,顺便整一波愿望单。
2、核心规则的变化太少,场景空间有限,可探索的内容只有那些,扩展性不足。若确定是想做成这样也没关系,顶多是一次性游戏,很难让人重复体验。如果把它做得更有趣味性,可能需要一些脑洞。
PC端看了一下,是个休闲养成游戏,目前内容量不多,核心规则利用光学折射原理,把花放上去产生资源,从而升级。有一些工具可以使用,如分光和折射,让光走不同的线路,从而提升目标资源的产出效率。地图也有一定探索性,隐藏在障碍物后面的花朵种类较多,可以产生一些特殊资源。
升到7级以后,基本上就是重复攒资源的过程,折射合成的难度不大,在线操作量不多,主要是放置等资源的过程。从规则逻辑上看,功能扩展性不算太高,挑战的压力不大,心流体验偏向于放置类,可能在定位上与预期有些偏差。
作为聚光灯游戏,取“light”光的含义,规则上遵循光的物理折射原理,与世界观认知相符,理解起来很容易。游戏难点在于不同光学合成物的探索,部分合成物看起来超越了物理范畴,但与画面结合很好,反而没有很大的反差感。
🌃画面音乐:
2D像素风画面带着少许恐怖和诡异元素,有点像某些艺术画,还有一股抽象的味道。主次结构很清晰,突出中间合成区域,障碍后藏有一些动态元素,可以引起好奇心,设定很棒!新手引导在UI上用文本介绍,很好理解和上手。
✍🏻建议:
1、游戏挺符合Steam调性的,可以丢个Demo看看效果,顺便整一波愿望单。
2、核心规则的变化太少,场景空间有限,可探索的内容只有那些,扩展性不足。若确定是想做成这样也没关系,顶多是一次性游戏,很难让人重复体验。如果把它做得更有趣味性,可能需要一些脑洞。