空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志 2 Wave-Particle 48H开发挑战
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 2024.10.26事情太多了,挑战大约的确是寄了。48小时极限挑战,终于找空,昨天夜里写了一些想法,核心围绕波粒二象性,结合光学历史,尝试做一个小解密游戏,解密游戏是没做过的,完全无经验的,倒是这个主题老早就想做了。另:Maodot引擎开发进展缓慢,前进困难。排了上百行报错,模型加载,文本、图片编解码倒是成
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 游戏详情页,打包,实机视频、截图、隐私政策... 开始程序外的工作。 简单录个视频。
开发日志 5 波粒二象 48H开发挑战
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 先打个Demo包,跑了一下测试,想做的效果发现每个都要一堆新代码,到现在也就把光粒子性相关的东西做了一下。想想波动性那些衍射,感觉要写的东西好多。后续能做多少是多少吧。打包,上传,测试,修了一些bug,重新测试,小折腾了一下,勉强也算走通了一遍吧。yysy。❀和耀分家又没完全分。屏幕共享正好方便测试了。
开发日志 4 波粒二象 48H开发挑战
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 简单做了几个和光的粒子性相关性比较高的关卡伪三棱镜效果(只有简单的偏转和色散效果......)一个卢瑟福模型的电子效果图4,关卡效果。加满缓动效果也算是有动画了。
开发日志 3 Wave-Particle 48H开发挑战
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 2024.10.27 04:14基础的组件图像,基础的代码模拟光边做边测试,缺啥就开Inkscape、PS----分割线----笨比怎么把开发日志2给修改发布了。而且还没留原稿好像还没有修改历史
开发日志 1 之磨刀不误砍柴工(bushi
#聚光灯gamejam开发者日志 项目管理拉爆了,maodot引擎开发影响到GJ了。也简单讲讲maodot吧,不行就当引擎开发日志了。首先,(国产自研(划掉))套壳Godot引擎,主要加上了AI模块,以及自己修了一些bug,单个应用程序,免Python,多端适配,开箱即用的AI推理,只要指定模型目录即可,打包后的应用程序约一百多MB,进行了一次尝试,跑通了流程