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8周岁+
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6.8
Hi,Tapper
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6.8
12个评价
带图
2
长评
1
好评
中评
差评
UI设计
2
音效音乐
2
操作体验
1
贝尔丽亚
玩过
推荐:
可玩性
首先是游戏没有音效这一点太吃亏了,非常缺乏反馈感,但是作为单人48小时的gj作品,能够完整地展现一套玩法确实已经很不容易了。看得出来作者是想通过沉浸式引导的方式构建游戏,游戏的开始画面设计也很有巧思,但是ui的设计实在是有些过于不明显了,灯的开关很小,移动键的颜色很浅而且只由细线构成,实在很容易让玩家打开后第一反应就是“我在哪里我要玩什么我是不是卡了”。
官方
SleeeepyZhou
:
十分感谢支持! 目前完成度实在太低了,我自己都不忍看。🥲 48小时独狼,极限确实有点。 想法很多,费劲写出来的光波相关代码也没来得及用上。原计划demo9关,每关都有不同机制,最后只能削到三关,连游戏名都没对上,只有光子相关的。 UI这些自己画了一下,画的时候感觉还不错,结果有光影之后确实全糊完了,但是又没空改了。🥹 再次感谢支持,后续找空更新。
JoneXu
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
按键提示不是很明显,一开始没找到怎么拖动和旋转。胜利条件也不是很清楚,第二关卡关了。但作为单人游戏,还是要鼓励下
独游凯恩
玩过
看了眼其他玩家的评论才知道不是有bug,但即便这样还是没找到交互按钮……
作为普通玩家应该是没有精力过来翻评论区然后再受苦的,所以……
兄弟,有点可惜,但加油加油!!
星尘回响
玩过
推荐:
可玩性
一开始确实摸不着头脑,调高亮度发现了第二关“终点”原来在右上角,来评论区翻了翻找到了移动和旋转键,然后才继续玩下去。
虽然不足之处很明显但是好玩!好玩!好玩!
游戏有好玩二字足矣,不必多说,期待优化后的版本
徐风
玩过
好像只有三关,不过确实能想象出可能出现的花样玩法。
光源和折射镜的操作图标太暗了,不仔细看都注意不到。
Hastings
玩过
按钮是点一下元件才能看到,操作不灵。
最遗憾的在于第二个场景有个狭缝,却没整衍射的玩法。
SleeeepyZhou
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
自给一星🫣
首先十分感谢来体验的朋友们🫡,因为没法再更新页面和包体了,所以在评论区发发。
两天48小时压线完成,只能说简单把自己的想法做了一下。但是目前问题很多:没音效、UI看不清、只有三关......一堆问题
已经写好的光波代码也没来得及实装,实际只有光子。正在尽力抽空完善。
再次感谢所有玩家!!!
看看
UI设计
的人是怎么评价的
手机用户74111431
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一关不知道怎么就发出光点了
第二关直接卡关,操作不了突然就出光了,一会能控制方向一会怎么点它都不动,后来突然发现光球能动,挪到右边之后光球有不能动了,什么意思没搞明白
没有文字可以,但是操作要灵活
官方
SleeeepyZhou
:
十分感谢游玩!。问题确实太多了。这个UI显示问题其实当时就发现了。就是没来得及画素材换上去。🥲 这两天也不晓得能不能更新。 再次感谢花时间体验!
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮可玩性:
完成度太低了,虽然有一些想法很好,但做出来是让人玩的,也需要保证一定品质才行。
核心规则是利用可操控的圆来喷射白光,点亮其他的圆形。有一些障碍物设计,以及利用光学特点,分裂出不同颜色,专门收集某一种颜色的关卡。看起来似乎只有三四关,几分钟就到next不能的程度。
规则设计得不复杂,定位顶多是轻度休闲游戏,和另外一个聚光灯游戏规则有些接近。符合光的主题,但没有介绍基础操作,易用性也比较差。
🌃画面音乐:
画面也可以说是某种灵魂画手了,全黑的场景色调比较突出光源,点亮目标不是很明确,需要一定眼力。画面表现效果很一般,好歹买点商店资源恐怕也比现在要好一些。
✍🏻建议:
1.没做引导告诉别人基础操作,怎么玩全凭悟性。弄个图加点文本也不是太难吧?
2.操作UI非常隐晦,眼神不好的都玩不了这游戏,转射角的按钮都找不到。在圆心高亮区域,需要对比色比较明显一点的UI,并且按钮对手机用户来说足够大。
呀哈哈
玩过
操作找了一会儿才找到,然后卡第二关了😂
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