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月兔
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8.5
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8.5
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带图
25
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
347
画面优秀
320
音效动听
84
操作流畅
13
轻松护肝
9
运行稳定性
283
玩法设计
69
操作体验
30
画面视觉
12
安.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩 但是升级图标在底下看不太清 推荐放到植物上面 还有就是最后一关这个红色的星星如果太多会有点卡顿 以及最后这个怪没有血条不知道什么时候死 整体还是很好玩的 差的一星就是我前面说的问题 或可以加点肉鸽元素 25波感觉有点多了 因为等后面植物一多起来怪物就没有什么难打的了 可以推出点奇袭怪比如会飞的或者会钻地的 仅是个人想法 整体来说很喜欢 加油 期待正式推出的那一天
手机用户35307658
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面和玩法都挺不错的。主要问题是:1、没有植物、怪物图鉴,不知道那个植物攻击力怎么样。2、植物种类可以是过关解锁,植物之间有些羁绊技能之类的,或相性加强:3、有些怪有血条,有些没有;4、第二关的boss蝎子打不死;5、缺少一些基础说明,比如星星掉落,生成植物的时候,在点月光打怪,植物就消失了,都不知道怎么回事。
优点:1、玩法新颖;2、画面和音乐很好。
哪得浮生半日闲
:
第二关蝎子能打死,要手动的光柱全程攻击它
鹿悦酱
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一小会,浅评一下游戏的优点和缺陷。
游戏氛围非常宁静美好,可以被称为最唯美的塔防游戏了。也因此游戏难度不宜设置太高,否则玩家精神紧绷,就感受不到画面和音乐努力塑造的静谧氛围了。
月光同时作为攻击手段和滋养花朵成长的资源,模式设计十分新颖,是有趣的创新玩法,并且很好的融入了游戏世界观。各种花朵的技能也十分有意思。
接下来说缺点:
最重要的一点,月光给花升级的时候,升级的等级是写在花朵根部。而月光照射又是用手指长按控制的,也就是说手指按在上面会刚好把升级的字挡住,看不见升到了几级。建议把等级提升的字放到花朵的上方。
然后是不那么大的问题:
1.所有的花朵都没有技能说明和范围提示。
2.每次落下三颗种子都是只能选择一颗的,不能全选,但这一点却没有被新手教程说明,以至于我刚开始试图用手速让它们全留下来。
但以上这两点在游戏难度比较低的情况下问题不大,如果决定了要做低难度休闲游戏的话,没有花朵技能介绍也能打过,并且还会产生一种探索的乐趣。但是如果要上难度的话,建议标明花朵的技能,数值,冷却时间以及攻击范围。
wyx123
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
14分钟打完了😎内容确实少。可以多指操作好评。同时存在几个问题:
第一个就是植物多起来了设备会明显发烫高耗电,我的建议是关卡模式不需要堆如此高额的数值,可以适当降低植物与怪物双方的强度,增加策略性,同时可以避免植物重叠影响观感。真要爽感可以另外推出长夜模式加以区分。
第二个就是游戏内容与系统缺失,给个图鉴之类的会好很多,植物最好再做点分工,种类与功能再丰富些,比如回蓝花满级之后可以增加月光伤害,溢出月光可以自动补强部分植物。怪物也做些独特的技能,比如蜘蛛可以发射存在一定时间的网,降低植物攻速,以及坦度应该弱于甲壳虫类。也可以加入血量系统,植物被打会降级,月光也能给植物回血防止降级。
第三是这个种子问题,明显位置过于集中,且给玩家考虑时间太短了。最后是操作问题,单指操作基本上手指挡的严严实实非常影响体验,虽然可以多指避免遮挡问题但是单指终究是最棒的操作方式,可以做个轮盘微调的方式,再做个锁定目标或者固定位置解决。
四季清浅
:
哥,你能玩?为什么我显示设备不支持呀
一块钱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我感觉游戏最好出个教程,我进去之后不知道是点太快还是就没有教程,我这边来帮后面的小伙伴介绍游戏教程?请看图片
🌙值在最顶部,在刚开始你是没有植物可以打的,需要你自己手动点,可以长按(但是月亮会消耗的快一点)
关于植物一个像铃兰的植物是减速的,一个浅蓝色的花花好像是回血的,其余都是带伤害的,注意❗你选择植物后,可以长按让植物升级,可以看见lv max,总共好像就3级到顶了,升级要注意看🌙值啊
然后你玩一遍会发现虫虫出现的路线不是只有两条,所以种植物的时候一定要考虑清楚位置,包括它的技能,我玩了三把才摸清它的基础玩法,就很无语,还是我觉得单点攻击太累,然后长按发现的,然后再长按经过植物的时候发现可以升级🙃,以上希望可以帮到其他小伙伴,最后夸一下游戏画面做的很不错,真的很好看
长情
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验了一下,是塔防类游戏,希望游戏未来能有一个主线故事,让玩家能理解为什么兔子主角能召唤月光,植物靠月光生长又是什么原因,玩家通关是为了解决什么问题,只是单纯的塔防是无法提供足够的爽点的。月光催生植物生长这个点挺有趣,只是美术细节要打磨好,植物变成完全体之后整个画面像是杂草丛生缺乏美感,音效和音乐也要注意,目前来说不够独特很难给人深刻印象。
一百都没有
玩过
手感画面都挺不错的,看起来很治愈
1,植物升级数字画面太小手指按上去看不清
2,植物掉落之后,没有点直接不见了
3,游戏引导一坨
4,可以加点小故事唯美小插画
5,第二关的boss血条!!!!
6,增加一个暂定健,加速健都是可以的!!!(不然挠个痒功夫,种子不见了!)期待后续更多不同的植物和关卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小心死人控
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面很好,很漂亮,就是有时候特效会挡住怪物,不知道是不是bug,第二关的那个蝎子没有血条,而且血有点太厚了,打了三次才打过。
希望能出怪物图鉴以及植物图鉴来介绍它们的技能之类的,刚开始玩一头雾水。
还有就是希望植物种子选择时间可以长一点,落地之后显眼一点。
晓梦
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款是塔防的新的方向,可玩性,画面都给人一种耳目一新的感觉。作为半成品来讲,它是十分合格的,唯美的画面,新奇的玩法,较长的波数,没有弹窗和广告。从游玩角度讲,少了图鉴导致我根本不知道哪一种植物有什么作用。新手引导的话,不是很好,在最开始完全不知道还需要点植物光顾着点怪去了。以及第二关的那个蝎子,没有血量,就少了打击感,给我的感觉就像是无敌的。期待后续的更多关卡,后续看看能不能出飞行怪以及飞行的植物,比如在天上滚的带触手强制后退的草等等
颗粒zhu
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
我一直觉得塔防游戏的玩法已经很难推陈出新了,但是这游戏确实做出了独具一格的机制。
有点很多,比如上手简单,创意独特等,唯二的缺点我觉得是单局游戏时长过长和性能要求过高等(后期我的帧率直接掉到了3帧电竞的水平)
总之,各位看看自己的设备,量力而行。如果卡顿问题解决了,这将是一个很不错的游戏
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